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Autor: VioletLectura:1
Explorando la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y nuevos monstruos
Monster Hunter Wilds presenta la cuenca Oilwell, un lugar dinámico a diferencia de cualquier vista previo. Este ardiente paisaje con petróleo, descrito por la directora Yuya Tokuda, cambia drásticamente dependiendo del ciclo ambiental (barbecho, inclemencia, abundancia). Durante el barbecho, es un páramo cubierto de barro y aceite; La inclemencia trae ardor ardiente; Y la abundancia revela minerales y artefactos subyacentes, transformando el área en un ecosistema sorprendentemente vibrante.
El director de arte, Kaname Fujioka, explica el diseño vertical de la cuenca, con distintos estratos superiores, medios y inferiores, cada uno que ofrece desafíos únicos y características ambientales. Los niveles inferiores, en particular, se asemejan a volcanes submarinos o mares profundos, basándose en la experiencia del equipo creando las tierras altas de Coral en Monster Hunter: World. Esta energía geotérmica alimenta el ecosistema único de la cuenca, que respalda una amplia gama de criaturas.
Nuevos monstruos: Rompopolo y Ajarakan
La cuenca Oilwell es el hogar de dos nuevos monstruos fascinantes:
Rompopolo: Esta criatura globular y tóxica, inspirada en la imagen de un científico loco, usa gas tóxico almacenado para interrumpir a los cazadores. Su diseño, aunque caótico, da como resultado un equipo Palico sorprendentemente lindo.
AJARAKAN: Un monstruo con forma de gorila imponente y de lana de llama, el diseño de Ajakan enfatiza ataques directos y poderosos, contrastando con el más astuto Rompopolo. Sus ataques utilizan llamas y magma, creando un encuentro visualmente llamativo y desafiante. El equipo intencionalmente le dio a Ajarakan una silueta de alto nivel para mejorar su imponente presencia.
El Predator de Apex: Nu Udra
El Apex Predator de la cuenca Oilwell es Nu Udra, una criatura colosal recubierta de llamas con tentáculos similares a un pulpo. Su diseño, inspirado en pulpos, incorpora imágenes demoníacas, reflejada tanto en su apariencia como en la música de batalla que lo acompaña. El cuerpo flexible y el movimiento único de Nu Udra, una ambición de larga data para Tokuda y Fujioka, presentó desafíos técnicos significativos, superados con éxito utilizando nuevas tecnologías. Sus muchos tentáculos, cada uno capaz de ser cortado, ofrecen una caza dinámica y desafiante, con órganos sensoriales emisores de luz que indican su próximo objetivo. Las bombas flash, sin embargo, son ineficaces contra él.
El regreso de Gravios
La cuenca Oilwell también marca el regreso de Gravios, un monstruo favorito de los fanáticos de Monster Hunter Generations Ultimate. Sus emisiones duras y rocosas de caparazón y gas caliente lo convierten en una adición adecuada al localidad. El equipo se centró en retener la dureza exclusiva de Gravios al tiempo que la integró sin problemas en la mecánica de juego de Wilds, enfatizando la importancia de utilizar el sistema de heridas y las estrategias de ruptura de piezas.
Un testimonio de la filosofía de diseño de Monster Hunter
El desarrollo de la cuenca de Oilwell y sus habitantes muestran la dedicación del equipo de Monster Hunter al diseño innovador de monstruos y su compromiso de superar los límites técnicos. La creación de Nu Udra, en particular, representa una culminación de años de ideas acumuladas y avances tecnológicos. La cuidadosa consideración del equipo del papel de cada monstruo dentro del ecosistema y la integración de la mecánica de juego subraya su enfoque meticuloso para la construcción del mundo y el diseño de los monstruos.
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