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Autor: VioletLeitura:1
Explorando a Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em seu ecossistema e novos monstros
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia Oilwell, um local dinâmico diferente de qualquer visto antes. Essa paisagem ardente e laminada por petróleo, descrita pelo diretor Yuya Tokuda, muda dramaticamente, dependendo do ciclo ambiental (pousio, inclinação, abundância). Durante o pousio, é um terreno baldio coberto de lama e óleo; A inclinação traz arremessagem de óleo ardente; E a abundância revela minerais e artefatos subjacentes, transformando a área em um ecossistema surpreendentemente vibrante.
O diretor de arte Kaname Fujioka explica o design vertical da bacia, com estratos distintos superiores, médios e inferiores, cada um oferecendo desafios únicos e características ambientais. Os níveis mais baixos, em particular, se assemelham a vulcões subaquáticos ou mares profundos, baseando -se na experiência da equipe, criando as terras altas de Coral em Monster Hunter: World. Essa energia geotérmica alimenta o ecossistema exclusivo da bacia, apoiando uma gama diversificada de criaturas.
Novos monstros: Rompopolo e Ajarakan
A bacia de Oilwell é o lar de dois novos monstros fascinantes:
ROMPOPOLO: Esta criatura globular e tóxica, inspirada na imagem de um cientista louco, usa gás tóxico armazenado para interromper os caçadores. Seu design, embora caótico, resulta em equipamentos surpreendentemente fofos de Palico.
Ajarakan: Um monstro de gorila imponente e arborizado de chamas, o design de Ajarakan enfatiza ataques diretos e poderosos, contrastando com o Rompopolo mais astuto. Seus ataques utilizam chamas e magma, criando um encontro visualmente impressionante e desafiador. A equipe intencionalmente deu a Ajarakan uma silhueta mais pesada para melhorar sua presença imponente.
O Predador Apex: Nu Udra
O Predator Apex da Bacia de Oilwell é Nu Udra, uma criatura colossal e revestida com chamas com tentáculos de polvo. Seu design, inspirado pelos polvos, incorpora imagens demoníacas, refletidas tanto na sua aparência quanto na música de batalha que o acompanha. O corpo flexível e o movimento único de Nu Udra, uma ambição de longa data para Tokuda e Fujioka, apresentou desafios técnicos significativos, superados com sucesso usando novas tecnologias. Seus muitos tentáculos, cada um capaz de serem cortados, oferecem uma caçada dinâmica e desafiadora, com órgãos sensoriais emissores de luz indicando seu próximo alvo. As bombas flash, no entanto, são ineficazes contra isso.
O retorno de Gravios
A Bacia de Oilwell também marca o retorno de Gravios, um monstro favorito dos fãs da Monster Hunter Generations Ultimate. Sua carapaça rochosa e rochosa e as emissões de gás quente o tornam uma adição adequada ao local. A equipe se concentrou em manter a dureza da assinatura de Gravios, além de integrá -la perfeitamente à mecânica de jogabilidade da Wilds, enfatizando a importância de utilizar o sistema de feridas e as estratégias de quebra de peças.
Um testemunho da filosofia de design de Monster Hunter
O desenvolvimento da bacia de petróleo e de seus habitantes mostra a dedicação da equipe de Monster Hunter ao design inovador de monstros e seu compromisso de ultrapassar os limites técnicos. A criação de Nu Udra, em particular, representa um culminar de anos de idéias acumuladas e avanços tecnológicos. A cuidadosa consideração da equipe do papel de cada monstro no ecossistema e a integração da mecânica de jogabilidade ressalta sua abordagem meticulosa ao design do mundo e ao design de monstros.
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