Ares desciende a la Tierra, con el objetivo de reavivar los arquetipos olvidados y escalar los gráficos de tasa de victorias en Marvel Snap. Pero, ¿cómo se encuentra el dios de la guerra en medio del caos del cómic?
El inesperado liderazgo de los Vengadores de Norman Osborn, después de la invasión secreta, lo deja con un equipo peculiar: Ares y Sentry. La participación de Sentry proviene de su inestabilidad intencional, pero la lealtad de Ares hacia el claramente villano Osborn es desconcertante. ¿No debería un vengador oponerse al mal?
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La lealtad de Ares no radica en ninguna facción específica, sino con la guerra misma. Esto alinea perfectamente su personaje de Marvel Comics con su tarjeta Marvel Snap. Él prospera en conflictos a gran escala, prefiriendo una compañía poderosa y exhibiendo un comportamiento algo apático.
Tabla de contenido
- Las mejores cartas para unirse con Ares
- Ares: no tan mucho mal después de todo
- Conclusión
Las mejores tarjetas para unirse con Ares
A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes (por ejemplo, Bullseye/Swarm/Scorn), Ares requiere un enfoque único. Su fuerza se encuentra en las tarjetas de alta potencia. Las tarjetas con habilidades de "revelación", combinadas con Grandmaster u Odin, ofrecen posibilidades estratégicas. Mientras que una tarjeta de 12 potencias de 12 energía es decente, una tarjeta de 21 potencias y 6 energía es más deseable. Repetir su habilidad es clave para maximizar su efectividad fuera de las cubiertas de Surtur.
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A pesar de su desdén por los oponentes más débiles, considere proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor.
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Ares: No es tan grande después de todo
Mientras que un equivalente directo \ [4/12 ]no está disponible, tarjetas como Gwenpool y Galactus ofrecen potencia comparable. El aumento de las cubiertas de control (control de Mill y Wiccan) destaca la necesidad de estrategias defensivas contra Shang-chi. Esto requiere una construcción de mazos altamente específica para Ares, a diferencia de las meta machecks más flexibles.
La dependencia únicamente de la potencia es insostenible a menos que su apuesta supere significativamente el de Mister Negativo (lo que generalmente no lo hace). Incluso mover mazos, conocidos por la acumulación de alta potencia, incorporan interrupciones. Ares necesita superar las cubiertas de Surtur, que actualmente luchan por mantener la competitividad, con una tasa de victorias promedio de alrededor del 51.5% a nivel infinito.
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El enfrentamiento contra las tres principales cartas del oponente de una roca presenta un escenario de 3 vs. 2, destacando la falta de arquetipos fuertes de Darkhawk en este contexto. Las cubiertas de molinos pueden aumentar significativamente la efectividad de Ares contra los oponentes agotados de cartas. Sin embargo, la muerte, una tarjeta \ [4/12 ]con menor costo de energía, demuestra una alternativa superior.
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La debilidad percibida de Ares proviene de su susceptibilidad a las estrategias contrarias. Su uso a menudo se reduce a una apuesta, dependiendo de ganar la apuesta y las curvas de potencia favorables.
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El uso estratégico de tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian puede mejorar el potencial disruptivo de Ares.
Conclusión
Ares es posiblemente la tarjeta menos impactante esta temporada. Su vulnerabilidad a la contraplaz, en comparación con los aumentos de potencia (Wiccan) y de todo el campo (Galactus), disminuye su atractivo. Su efectividad depende de un mazo meticulosamente elaborado, haciendo una carta \ [4/6 ]subóptima a pesar de la conveniencia de a \ [4/12 ].