在最近關於美國持續關稅狀況對遊戲行業的影響,從遊戲機到配件和軟件的影響,人們一直在關注和樂觀。 Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick在最近的一次
作者: Sadie閱讀:0
Ares降落在地球上,旨在重新點燃被遺忘的原型,並攀登Marvel Snap中的贏率圖表。但是,戰神如何在漫畫混亂中找到自己?
諾曼·奧斯本(Norman Osborn)意外的複仇者聯盟領導層在秘密入侵之後,使他擁有一個奇特的團隊:阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)。 Sentry的參與源於他故意的不穩定,但Ares效忠顯然是邪惡的奧斯本令人困惑。複仇者不應該反對邪惡嗎?
圖像:ensigame.com
阿雷斯的忠誠不是任何特定派係,而是戰爭本身。這完全使他的漫威漫畫角色與他的漫威快照卡保持一致。他在大規模的衝突中蓬勃發展,更喜歡強大的公司,表現出一種冷漠的舉止。
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與易於具有明顯協同作用的卡片(例如,牛角/散落/嘲笑)不同,Ares需要一種獨特的方法。他的力量在於高功率卡。具有“啟示”能力的卡片,結合了大師或奧丁,提供了戰略性的可能性。雖然一張12驅動的4能卡是不錯的,但更需要21驅動的6能卡。重複他的能力是在Surtur甲板之外最大化他的有效性的關鍵。
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盡管他不喜歡弱的對手,但考慮使用諸如Cosmo或Armour等卡片保護Ares。
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雖然沒有直接的[4/12]等效物,但Gwenpool和Galactus等卡提供了可比的功率。控製甲板的興起(磨機和Wiccan控製)強調了對Shang-Chi的防禦性策略的需求。與更靈活的元甲板不同,這需要具有高度特異性的ARE甲板。
除非您的賭注顯著超過負麵先生(通常不會),否則僅依賴力量是不可持續的。甚至以高功率積累而聞名的移動甲板也會造成破壞。目前,ARES需要勝過目前努力保持競爭力的Surtur甲板,平均獲勝率約為51.5%。
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與重岩石對手的前三張牌的比賽表現為3與2個場景,這突顯了Darkhawk在這種情況下缺乏強大的原型。磨坊甲板可以顯著提高Ares對耗盡卡片的對手的有效性。然而,死亡是一種具有較低能源成本的[4/12]卡,證明了一個優越的選擇。
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阿雷斯(Ares)的弱點源於他對反戰略的敏感性。他的使用通常歸結為賭博,依靠贏得賭注和有利的功率曲線。
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諸如Alioth,Cosmo,Man-thing和Red Guardian等卡片的戰略使用可以增強Ares的破壞性潛力。
Ares可以說是本賽季影響力最低的卡片。與能源作戰(WICCAN)和範圍範圍的力量相比,他易於反複比賽,削弱了他的吸引力。他的有效性取決於精心製作的甲板,盡管需要[4/12][4/12],但仍處於[4/6]的副本。
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