Desde que se presentó el Nintendo Switch 2, los fanáticos han estado llenos de emoción por una característica sutil pero intrigante del trailer: The Joy-Cons. La especulación se centró en su uso potencial como controladores de mouse, similares a los utilizados en las PC, debido a sus movimientos distintivos que se muestran en el trailer. Ahora, tenemos la palabra oficial sobre su funcionalidad: los Joy-Cons pueden operar en "modo de mouse". Esta característica innovadora permite a los jugadores deslizar los joy-consumo a través de superficies planas y utilizar los palos analógicos para imitar las acciones a la izquierda y hacer clic con el botón derecho, al igual que un ratón convencional. Además, los jugadores pueden usar dos Joy-Cons en modo mouse simultáneamente, uno en cada mano o con uno en modo estándar y el otro en modo mouse, ofreciendo una experiencia de juego versátil e inmersiva.
Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 Presentación de la consola

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La transmisión directa de Nintendo mostró las capacidades del Joy-Con en modo mouse a través de un juego deportivo dinámico titulado "Drag y Drive". Este juego, que recuerda a Rocket League, presenta personajes de robot que navegan en vehículos estilo silla de ruedas en un entorno de baloncesto de tres contra tres. Para jugar, los jugadores usan dos controladores Joy-Con en modo mouse para maniobrar a sus personajes en la cancha y tienen como objetivo anotar hundiendo la pelota en la canasta.
La funcionalidad similar al ratón del Joy-Con provocó teorizar generalizado entre los fanáticos, particularmente después de que el trailer de revelación inicial representaba a los Joy-Cons deslizándose de una manera similar a los ratones PC. En nuestra búsqueda de más detalles, nos comunicamos con Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, pero recibimos una respuesta enigmática. Esta característica, junto con el nuevo botón C, ha alimentado amplias discusiones sobre la consola durante el mes pasado, contrarrestando las críticas de que el Nintendo Switch 2 estaba jugando "seguro" y no encarnaba el espíritu típicamente aventurero de Nintendo.
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