3Dプラットフォーマーのジャンルの先駆者からクラッシュバンディクーで、私たちの最後のゲームで最も大切な物語の1つを作成することまで、Naughty Dogはビデオゲーム開発の世界でタイタンとしての地位を固めました。新しいフランチャイズごとに、スタジオはシームレスに移行しました
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Nintendo Switch 2が発表されて以来、ファンは予告編の微妙で魅力的な機能であるJoy-Consに対する興奮で賑わっています。推測は、トレーラーに示されている独特の動きのために、PCで使用されているものと同様に、マウスコントローラーとしての潜在的な使用を中心としています。これで、その機能に関する公式の言葉があります。ジョイコンズは「マウスモード」で動作できます。この革新的な機能により、プレイヤーは平らな表面を横切ってジョイコンを滑らせ、アナログスティックを利用して、従来のマウスのように左クリックと右クリックのアクションを模倣できます。さらに、ゲーマーはマウスモードで2つのジョイコンを同時に使用できます。1つは各ハンドまたは標準モードで、もう1つはマウスモードで1つを使用して、多用途で没入型のゲーム体験を提供できます。
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任天堂のダイレクトストリームは、「Drag and Drive」というタイトルのダイナミックなスポーツゲームを通じて、マウスモードでのJoy-Conの機能を紹介しました。ロケットリーグを連想させるこのゲームは、3対3のバスケットボールの設定で車椅子スタイルの車両でナビゲートするロボットキャラクターを特徴としています。プレイするために、ゲーマーはマウスモードで2つのJoy-Conコントローラーを使用して、コートの周りでキャラクターを操作し、ボールをバスケットに沈めて得点することを目指します。
Joy-Conのマウスのような機能性は、特に最初の公開予告編がPCマウスに似た方法で滑り落ちるジョイコンズを描いた後、ファンの間で広範な理論を引き起こしました。詳細の探求の中で、私たちは文明7の背後にある開発者であるFiraxisに連絡しましたが、謎めいた反応を受け取りました。この機能は、新しいCボタンとともに、この1か月間のコンソールに関する広範な議論を促進し、任天堂スイッチ2がそれを「安全」で演奏しており、任天堂の典型的な冒険的な精神を具体化していないという批判に対抗しました。
今日のNintendo Switch 2 Directで行われたすべての発表の包括的な概要については、こちらの完全なカバレッジをご覧ください。
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