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Autor: HarperLectura:1
Esta guía explora el efecto Paralizar en Pokémon TCG Pocket, detallando sus mecánicas, contadores y estrategias óptimas para la construcción de mazos.
La condición de estado Paralizado inmoviliza al Pokémon Activo del oponente durante un solo turno, evitando ataques y retiradas. Este efecto se disipa automáticamente al comienzo del siguiente turno del oponente después de su fase de Chequeo.
Tanto Paralizado como Dormido previenen ataques y retiradas. Sin embargo, Paralizado se resuelve automáticamente, mientras que Dormido requiere lanzar una moneda o efectos de cartas específicos para recuperarse.
A diferencia del JCC físico, que ofrece cartas como Full Heal para contrarrestar la parálisis, Pokémon TCG Pocket actualmente carece de cartas de contraataque directo. La mecánica principal (incapacidad de atacar o retirarse durante un turno) sigue siendo constante.
Actualmente, solo tres cartas de Genetic Apex infligen parálisis: Pincurchin, Elektross y Articuno. Los tres utilizan el lanzamiento de una moneda, lo que hace que el efecto sea poco confiable.
Existen cuatro métodos para curar la parálisis:
Paralyze por sí solo no es un arquetipo de mazo fuerte. Sin embargo, combinarlo con Asleep crea sinergia. Una baraja Articuno y Frosmoth, que incorpora Wigglytuff ex, ofrece una potente combinación de ambos efectos.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Este mazo aprovecha los efectos combinados de Articuno, Frosmoth y Wigglytuff ex para maximizar las posibilidades de infligir tanto dormidos como paralizados, lo que obstaculiza significativamente el juego del oponente. Recuerde que la dependencia de las flips de monedas sigue siendo una debilidad clave.