Utomik, un servicio de suscripción de juegos en la nube, ha anunciado su cierre solo tres años después de su lanzamiento en 2022. Este desarrollo marca otro cambio significativo en la competencia en curso dentro de la industria del juego en la nube. Inicialmente se reunió con la emoción, el viaje de Utomik refleja el interés fluctuante en la tecnología de juegos en la nube. A partir de ahora, Utomik ya no está operativo.
Cloud Gaming permite a los jugadores transmitir y disfrutar de sus juegos favoritos a través de Internet, un concepto que ha sido debatido desde su inicio. La disponibilidad inmediata de títulos importantes en estas plataformas ha generado preguntas sobre su impacto en las ventas de juegos tradicionales y las opiniones más amplias de la industria del juego.
A pesar del zumbido, solo el 6% de los jugadores se suscribieron a un servicio de juegos en la nube en 2023. Si bien las proyecciones sugieren un aumento significativo en la adopción para 2030, el cierre de Utomik subraya la incertidumbre que rodea el futuro del sector.

No es el juego de un hombre pobre
Es fácil descartar los juegos de la nube como una tendencia aérea, especialmente con el entusiasmo inicial menguante. Sin embargo, es crucial considerar la posición única de Utomik. A diferencia de los gigantes de la industria como Nvidia, Xbox y PlayStation, que cuentan con extensas bibliotecas de juegos de primer nivel, Utomik operaba como un servicio de terceros, a menudo rezagado en disponibilidad de contenido.
La evolución de los servicios como Xbox Cloud Gaming, que ahora ofrece acceso a títulos que generalmente no están disponibles en la plataforma, significa que los juegos en la nube se están convirtiendo en una parte integral de las guerras de consolas.
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