ハリウッドは長い間フランチャイズに夢中になっています。スーパーヒーローから予約の適応まで、スタジオとストリーミングプラットフォームは常に次の大きなものを探しています。しかし、最近、焦点に明確な変化がありました - エンターテインメント業界は現在、ビデオゲームをターンすることに多額の投資をしています
著者: Aaron読む:1
Cloud GamingサブスクリプションサービスであるUtomikは、2022年に開始されてからわずか3年後に閉鎖を発表しました。この開発は、クラウドゲーム業界内の進行中の競争におけるもう1つの大きな変化を示しています。最初は興奮に会いましたが、Utomikの旅はクラウドゲーム技術に対する変動する関心を反映しています。現在のところ、Utomikはもはや動作していません。
クラウドゲームにより、プレイヤーはインターネットでお気に入りのゲームをストリーミングして楽しむことができます。これは、創業以来熱く議論されてきたコンセプトです。これらのプラットフォームでの主要なタイトルの即時の可用性は、従来のゲーム販売とより幅広いゲーム業界の見解への影響について疑問を投げかけています。
話題にもかかわらず、2023年にクラウドゲームサービスに登録したゲーマーの6%だけが2030年までに採用が大幅に増加することを示唆していますが、Utomikのシャットダウンはセクターの将来を取り巻く不確実性を強調しています。
貧しい男のゲームではありません
特に初期の熱意が衰えると、クラウドゲームを通過する傾向として却下するのは簡単です。ただし、Utomikのユニークな位置を考慮することが重要です。 Utomikは、トップティアゲームの広範なライブラリを誇るNvidia、Xbox、PlayStationなどの業界の巨人とは異なり、サードパーティのサービスとして運営されており、多くの場合コンテンツの可用性が遅れています。
Xbox Cloud Gamingのようなサービスの進化は、プラットフォームで通常利用できないタイトルへのアクセスを提供するようになりました。これは、クラウドゲームがコンソール戦争の不可欠な部分になりつつあることを意味します。
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