Utomik, un service d'abonnement Cloud Gaming, a annoncé sa fermeture trois ans seulement après son lancement en 2022. Ce développement marque un autre changement important dans la concurrence en cours au sein de l'industrie du jeu de cloud. Initialement rencontré de l'excitation, le parcours d'Utomik reflète l'intérêt fluctuant pour la technologie de jeu cloud. À ce jour, Utomik n'est plus opérationnel.
Le jeu de cloud permet aux joueurs de diffuser et de profiter de leurs jeux préférés sur Internet, un concept qui a été vivement débattu depuis sa création. La disponibilité immédiate des principaux titres sur ces plateformes a soulevé des questions sur son impact sur les ventes de jeux traditionnelles et les opinions de l'industrie du jeu.
Malgré le buzz, seulement 6% des joueurs ont abonné à un service de jeu cloud en 2023. Bien que les projections suggèrent une augmentation significative de l'adoption d'ici 2030, la fermeture d'Utomik souligne l'incertitude entourant l'avenir du secteur.

Pas le jeu d'un pauvre homme
Il est facile de rejeter les jeux de nuages comme une tendance passagère, en particulier avec l'enthousiasme initial décroissant. Cependant, il est crucial de considérer la position unique d'Utomik. Contrairement aux géants de l'industrie tels que Nvidia, Xbox et PlayStation, qui possèdent de vastes bibliothèques de jeux de haut niveau, Utomik a fonctionné comme un service tiers, à la traîne dans la disponibilité du contenu.
L'évolution de services comme Xbox Cloud Gaming, qui offre désormais un accès à des titres qui ne sont généralement pas disponibles sur la plate-forme, ce qui signifie que le jeu cloud fait partie intégrante des guerres de console.
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