Maison Nouvelles Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Feb 25,2025 Auteur: Zoey

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révélé lors des Game Awards de l'année dernière, le projet réunit Hideki Kamiya, en tête de son propre studio, Clovers, avec Capcom (Publisher) et Machine Head Works (un studio de Veterans Capcom). Cette collaboration rassemble des développeurs assaisonnés ōkami avec de nouveaux talents, promettant une équipe stellaire dédiée à la réalisation de leur vision originale.

Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. Leur conversation de deux heures a mis en lumière les origines et le développement de la suite.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

Voici des extraits clés de l'interview:

Sur le départ de Kamiya de Platinumgames et de la fondation de Clovers: Kamiya a cherché la liberté créative pour développer des jeux uniquement les siens, priorisant la personnalité du créateur dans la façonnage de l'expérience du joueur. La formation de Clovers a suivi son départ, né de conversations avec des collègues qui partageaient sa vision.

sur la définition d'un "jeu Hideki Kamiya": Kamiya met l'accent sur la création d'expériences de jeu uniques et inoubliables plutôt que d'adhérer à une formule spécifique.

Sur la connexion entre Clovers et Clover Studio: Le nom est un hommage à la fierté de Kamiya en son temps à la quatrième division de développement de Capcom, Clover Studio, avec le "C" dans "Clovers" représentant la créativité.

Sur l'implication de Capcom: Hirabayashi a confirmé le désir de Capcom pour une suite ōkami , alimentée par l'amour durable de l'IP et l'opportunité présentée par le départ de Kamiya. Kamiya lui-même a toujours envisagé une suite, en discutant à plusieurs reprises avec des collègues. Sakata a souligné l'alignement des circonstances comme idéal pour poursuivre le projet.

Sur le rôle de Machine Head Works: Sakata décrit que Machine Head fonctionne comme un studio relativement nouveau avec des racines profondes dans la division quatre de Capcom et une vaste expérience avec Capcom IPS et le moteur RE. Ils agissent comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de leur expertise en moteur et des vétérans ōkami au sein de leur équipe.

Sur le choix du moteur RE: Alors que les détails restent non divulgués, Hirabayashi et Kamiya croient que le moteur RE est crucial pour réaliser la vision artistique de Kamiya et répondre aux attentes des joueurs pour les visuels de haute qualité.

Sur l'attrait durable de ōkami : Hirabayashi a cité la popularité cohérente du jeu et les ventes soutenues comme preuve de son attrait durable. Kamiya attribue cela au charme durable du jeu, évident dans l'engagement et les marchandises des fans en cours.

Le logo du studio Clovers.

Dans l'équipe et la participation potentielle d'anciens collègues de Clover: Kamiya a confirmé que plusieurs vétérans ōkami des travaux de tête de machine sont impliqués, créant une équipe plus forte et plus expérimentée que l'original.

Sur les leçons apprises de la ōkami originale et de son développement: Kamiya a réfléchi aux défis du développement original, reconnaissant qu'une équipe plus forte aurait été bénéfique. Il pense que l'équipe actuelle est considérablement améliorée.

Sur l'annonce précoce des Game Awards: Hirabayashi a expliqué l'annonce précoce comme un moyen d'exprimer leur excitation et d'affirmer la viabilité du projet. Kamiya a estimé que c'était une étape cruciale dans la transformation de la suite d'un rêve en réalité.

Sur l'histoire et les thèmes de la suite: Hirabayashi a confirmé la suite comme une continuation directe de l'histoire originale de ōkami , avec Amaterasu. Kamiya a laissé entendre un thème global et une histoire détaillée depuis longtemps, tout en soulignant l'importance d'équilibrer les attentes des joueurs avec sa vision créative.

Sur le schéma de contrôle: Kamiya a reconnu la nécessité d'équilibrer la nostalgie avec des normes de contrôle modernes, promettant une évolution de la mécanique de l'original.

Sur les inspirations: Kamiya a cité la scène Takarazuka comme une inspiration majeure, admirant leur résolution créative de problèmes dans les limitations de la scène. Sakata a mentionné les performances de Gekidan Shiki, soulignant l'importance de créer une expérience en direct et engageante. Hirabayashi a souligné le récent film de Gundam Gundam Gquuuuuux , faisant l'éloge de son impact émotionnel et de ses perspectives diverses.

Sur la définition du succès: Hirabayashi visait à dépasser les attentes des fans. Kamiya a priorisé la satisfaction personnelle et la création d'un jeu dont il est fier. Sakata s'est concentrée sur le plaisir des joueurs et l'accomplissement de la vision de Kamiya.

Sur l'avenir des trèfles et des œuvres de la tête de machine: Sakata s'est concentré sur l'assurance de la longévité de la tête de la tête de machine et du développement de jeux continu. Kamiya a priorisé la création d'une équipe collaborative chez Clovers, mettant l'accent sur l'esprit créatif partagé sur des projets spécifiques. Les deux restent ouverts aux collaborations continues avec Capcom.

ōKAMI 2 Captures d'écran du jeu du jeu

9 Images

L'interview s'est terminée par des messages de clôture aux fans, exprimant sa gratitude pour leur soutien et une promesse de livrer une suite digne de l'original.

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As of now, there is no officially recognized "Raise Animals Codes (October 2025)" in the public domain, and no official government or regulatory body (such as the USDA, EU Commission, or FAO) has released a new standard or code titled exactly as such for October 2025. However, here are a few possibilities depending on what you might be referring to: 🔍 Possible Interpretations & Updates (as of late 2024 / early 2025): Animal Welfare Standards (e.g., USDA, EFSA, or FAO Guidelines) The Food and Agriculture Organization (FAO) regularly updates animal welfare guidelines. In 2025, the FAO may release updated "Code of Practice for the Care and Handling of Animals" or a revised version of "The Five Freedoms" framework, which could be informally referred to as "Raise Animals Codes." These codes emphasize humane treatment, sustainable farming, and ethical livestock management. Digital Animal Identification & Traceability Systems (2025 Trends) Many countries are rolling out digital livestock tagging systems (e.g., RFID, blockchain) to improve traceability. In October 2025, new digital animal raising codes (e.g., unique ID codes for livestock) might be implemented in: The European Union (EU) under the new Farm to Fork strategy. The United States, where USDA may expand its National Animal Identification System (NAIS). India, where the government is promoting e-Animal ID for cattle. These codes help track animal health, origin, and movement. Sustainable Farming & Climate-Resilient Livestock Codes In 2025, new environmental codes for raising animals may be introduced focusing on: Methane reduction (e.g., feed additives, breeding). Land use efficiency (e.g., rotational grazing). Carbon footprint labeling for animal products. These could be part of new industry standards, like those from Global Animal Partnership (GAP) or RSPCA Assured. AI and IoT in Animal Raising (2025 Tech Trends) Emerging "raise animals codes" might include digital protocols for using: AI-powered health monitoring. Smart collars and wearables. Automated feeding and milking systems. These aren’t formal codes but may be standardized as best practices. ✅ What You Might Be Looking For: If you're seeking a template, standard, or policy for ethically and sustainably raising animals in 2025, here are recommended resources: Organization Resource Link FAO "Animal Welfare at the Farm Level" (2024 update) https://www.fao.org/animal-welfare EU Commission "Farm to Fork Strategy – Animal Welfare" https://ec.europa.eu/farm-to-fork USDA National Agricultural Statistics Service – Livestock Reports https://www.nass.usda.gov Global Animal Partnership (GAP) 5-Step Animal Welfare Rating System https://www.gapsystem.org 📝 Summary: There is no official "Raise Animals Codes (October 2025)" as a singular document, but: New animal welfare, traceability, and sustainability codes are likely being implemented globally. These may involve digital IDs, ethical standards, and climate-smart practices. Check FAO, EU, USDA, or GAP websites for the latest standards. If you have a specific country, farm type, or context (e.g., poultry, cattle, aquaculture, organic), I can help generate a tailored "raise animals code" or checklist for 2025. Let me know! 🐄🐓🐖

Great job on the detailed guide! Here's a slightly polished and optimized version of your article for better readability, SEO, and user experience — while keeping all the original information intact and accurate: ✅ Raise Animals on Roblox: All Activ

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The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a misattribution or rephrased headline that likely stems from media speculation or fan interpretation, not a direct statement from Hideki Kamiya. To clarify: Hideki Kamiya is the creator of Devil May Cry and Bayonetta. He has long expressed admiration for P.T. (Playable Teaser), Hideo Kojima’s 2014 horror prototype for Silent Hills. Kamiya has, on multiple occasions, spoken in interviews about how P.T. was a revolutionary piece of horror game design — particularly for its atmosphere, tension, and innovative use of environment and player psychology. In interviews (such as those from 2015–2016 and more recently in 2023), Kamiya has expressed regret that P.T. was canceled and has hinted that he would love to make a game in a similar spirit — a short, intense, psychological horror experience that subverts expectations, much like P.T. did. However, he has never said that Kojima "should" make a new P.T.-style game, nor has he directly stated, "or maybe I will." That phrasing is a headline-style exaggeration common in gaming news for clickbait. What Kamiya Has Actually Said: "I wanted to make a game like P.T., but I never got the chance." "P.T. was a masterpiece. I wish I could’ve made something like that." "If I had the chance to make a horror game with the same atmosphere and tension, I would." So, What’s the Truth? Kamiya admires P.T. and shares its creative DNA in terms of psychological horror and environmental storytelling. He has not confirmed a new P.T.-style game in development. He has expressed interest in making a short, intense horror experience, potentially inspired by P.T., but it remains speculative. As for Kojima — while he’s been open about wanting to return to horror with a new Silent Hills (a project he’s been trying to revive), no official game has materialized. Conclusion: The quote is a fictionalized or exaggerated summary of Kamiya’s feelings toward P.T. and his own creative ambitions. While he has said he'd love to make a game like P.T., the exact wording you quoted — especially the “or maybe I will” — is not a verbatim quote but a media rephrasing. For fans of P.T., the dream lives on — not just in Kojima’s rumored new projects, but also in the inspiration it continues to give creators like Kamiya.

Hideki Kamiya’s recent reflections on P.T.—the legendary, canceled horror demo that reshaped modern gaming’s psychological horror landscape—offer a poignant glimpse into how one short, enigmatic experience continues to echo across the industry. Thoug

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