집 소식 ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

Feb 25,2025 작가: Zoey

오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편으로 놀라운 귀환을합니다. 작년 게임 어워드에서 공개 된이 프로젝트는 Hideki Kamiya를 재결합합니다. 이 협업은 신선한 인재를 가진 노련한 ōkami 개발자를 모아 원래 비전을 실현하는 데 전념하는 훌륭한 팀을 약속합니다.

세부 사항은 거의 남아 있지만, IGN은 최근 Capcom 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata의 Kamiya를 인터뷰했습니다. 그들의 2 시간 대화는 속편의 기원과 발전에 빛을 비췄다.

l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

인터뷰의 주요 발췌문은 다음과 같습니다.

카미야가 플래티넘 게임에서 출발하고 클로버의 창립에서 : 카미야는 독창적으로 자신의 게임을 개발할 수있는 창조적 인 자유를 구했습니다. 클로버의 형성은 그의 비전을 공유 한 동료들과의 대화에서 태어난 그의 출발을 따랐다.

"Hideki Kamiya 게임"을 정의 할 때 : Kamiya는 특정 공식을 고수하기보다는 독특하고 잊을 수없는 게임 경험을 만드는 것을 강조합니다.

Clovers와 Clover Studio의 연결에 관한 : 이 이름은 Capcom의 네 번째 개발 사업부 인 Clover Studio에서 Kamiya의 자존심에 대한 찬사이며, "C"는 창의성을 나타내는 "C"의 "C"입니다.

Capcom의 참여에 관한 : Hirabayashi는 IP에 대한 지속적인 사랑과 Kamiya의 출발이 제시 한 기회에 힘 입어 Capcom의 오랜 욕망을 확인했습니다. 카미야 자신은 항상 속편을 구상했으며 동료들과 반복적으로 논의했습니다. Sakata는 프로젝트를 추구하는 데 이상적인 상황의 조정을 강조했습니다.

Machine Head Works의 역할 : Sakata는 Machine Head가 Capcom의 Division 4에 깊은 뿌리를 가진 비교적 새로운 스튜디오로, Capcom IPS 및 RE 엔진에 대한 광범위한 경험으로 작동합니다. 그들은 클로버와 Capcom 사이의 다리 역할을하며 엔진 전문 지식과 팀 내에서 ōkami 참전 용사를 활용합니다.

re 엔진의 선택에 대해 : 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 유지되는 동안 Hirabayashi와 Kamiya는 RE 엔진이 Kamiya의 예술적 비전을 실현하고 고품질 비주얼에 대한 플레이어 기대치를 만나는 데 중요하다고 생각합니다.

ōkami의 지속적인 호소에 대해 : Hirabayashi는 게임의 일관된 인기와 지속적인 판매를 지속적으로 매력의 증거로 인용했습니다. Kamiya는 이것을 진행중인 팬 참여 및 상품에서 분명히 알 수있는 게임의 지속적인 매력에 속합니다.

클로버 스튜디오 로고. >

팀과 전 Clover 동료의 잠재적 참여에 대한 : Kamiya는 Machine Head Works의 여러ōkami재향 군인이 관여하여 원본보다 더 강력하고 숙련 된 팀을 만들었 음을 확인했습니다.

원래okami와 그 개발에서 배운 교훈에 대해 : Kamiya는 원래 개발의 도전에 대해 반영하여 더 강한 팀이 유익했을 것임을 인정했습니다. 그는 현재 팀이 크게 개선되었다고 생각합니다.

게임 어워드에서의 초기 발표에서 : Hirabayashi는 초기 발표를 그들의 흥분을 표현하고 프로젝트의 생존력을 확인하는 방법으로 설명했습니다. 카미 야는 그것이 꿈에서 속편을 꿈에서 현실로 바꾸는 데 중요한 단계라고 생각했습니다.

속편의 이야기와 주제에 관한 : Hirabayashi는 속편을 Amaterasu를 특징으로하는 원래okami의 이야기의 직접적인 연속으로 확인했습니다. Kamiya는 오랫동안 개발 된 가장 중요한 주제와 자세한 이야기를 암시하면서 플레이어 기대치를 창의적인 비전과 균형을 맞추는 것의 중요성을 강조했습니다.

제어 체계에서 : Kamiya는 향수의 균형을 현대의 제어 표준과 균형을 잡아야한다는 것을 인정하여 원본의 역학의 진화를 약속했습니다.

영감 : Kamiya는 Takarazuka Stage Show를 주요 영감으로 인용하여 무대 제한 내에서 창의적인 문제 해결에 감탄했습니다. Sakata는 Gekidan Shiki 공연을 언급하면서 라이브, 매력적인 경험을 만드는 것의 중요성을 강조했습니다. Hirabayashi는 최근 Gundam 영화 Gundam Gquuuuux 를 강조하여 감정적 영향과 다양한 관점을 칭찬했습니다.

성공 정의 : Hirabayashi는 팬 기대를 초과하는 것을 목표로했습니다. Kamiya는 개인 만족도를 우선시하고 그가 자랑스럽게 생각하는 게임을 만듭니다. Sakata는 플레이어의 즐거움과 Kamiya의 비전의 성취에 중점을 두었습니다.

Clovers and Machine Head Works의 미래 : Sakata는 Machine Head의 장수와 지속적인 게임 개발을 보장하는 데 중점을 두었습니다. Kamiya는 Clovers에서 공동 작업 팀을 구축하여 특정 프로젝트에 대한 공동 창의적 정신을 강조했습니다. 둘 다 CAPCOM과의 지속적인 협력에 계속 열려 있습니다.

ōkami 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

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인터뷰는 팬들에게 메시지를 마치는 것으로 마무리되어 지원에 대한 감사와 원본의 가치가있는 속편을 전달할 것을 약속했습니다.

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