Дом Новости Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Feb 25,2025 Автор: Zoey

Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрытый на прошлогодней игре, проект воссоединяет Хидеки Камия, теперь возглавляя свою собственную студию, Clovers, с Capcom (Publisher) и Head Head Works (студия ветеранов Capcom). Это сотрудничество объединяет опытных разработчиков ōkami со свежим талантом, обещая звездную команду, занимающуюся реализацией их оригинального видения.

В то время как детали остаются дефицитными, IGN недавно опросила Kamiya, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке, Япония. Их двухчасовой разговор пролил свет на происхождение и развитие продолжения.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Изображение предоставлено: IGN.

Вот ключевые выдержки из интервью:

О отъезде Камии из PlatinumGames и основании клеверов: Камия искал творческую свободу для уникального развития игр, расставая приоритеты личности создателя в формировании опыта игрока. Формирование Кловерса последовало за его уходом, рожденным в разговорах с коллегами, которые поделились его видением.

На определение «игры Хидеки Камия»: Камия подчеркивает создание уникальных, незабываемых игровых опытов, а не придерживаться определенной формулы.

О связи между Clovers и Clover Studio: Название - это дань гордости Камии за его время в четвертом подразделении Капкома, Clover Studio, с «C» в «клевере», представляющих творчество.

О участии Капкома: Хирабаяши подтвердил долгосрочное стремление Capcom к продолжениюōkami, которое подпитывается устойчивой любовью к IP и возможности, представленной отъездом Камии. Сам Камия всегда предполагал продолжение, неоднократно обсуждая его с коллегами. Саката подчеркнула выравнивание обстоятельств как идеальное для реализации проекта.

На роль Head Head Works: Sakata описал Head Machine Head работает как относительно новая студия с глубокими корнями в четвертом подразделении Capcom и обширным опытом работы с Capcom IPS и двигателем RE. Они выступают в качестве моста между клеверами и Capcom, используя свой опыт двигателя и ветеранов ōKami * в своей команде.

При выборе двигателя RE: Хотя специфики остаются нераскрытыми, и Хирабаяши, и Камия считают, что двигатель Re имеет решающее значение для реализации художественного видения Камии и ожиданий игроков для высококачественных визуальных эффектов.

В устойчивой привлекательностиōKami: Хирабаяши назвал последовательную популярность игры и поддержание продаж в качестве доказательства ее длительной привлекательности. Камия приписывает это устойчивому очарованию игры, очевидным в продолжающемся вовлечении фанатов и товарах.

логотип Clovers Studio.

В команде и потенциальном участии бывших коллег -клеверов: Камия подтвердил, что участвуют несколько ветерановōKamiиз Head Head Works, создавая более сильную, более опытную команду, чем оригинал.

На уроках, извлеченных из оригиналаōKamiи его развития: Камия размышляла о проблемах первоначального развития, признав, что более сильная команда была бы полезной. Он считает, что нынешняя команда значительно улучшилась.

Основное объявление на Game Awards: Хирабаяши объяснил раннее объявление как способ выразить свое волнение и подтвердить жизнеспособность проекта. Камия чувствовала, что это был решающий шаг в превращении продолжения из мечты в реальность.

В рассказе и темах продолжения: Хирабаяши подтвердил продолжение как прямое продолжение оригинальной историиōKamiс участием Аматерасу. Камия намекнула на долговеченную всеобъемлющую тему и подробную историю, подчеркивая важность балансировки ожиданий игроков с его творческим видением.

По схеме управления: Камия признала необходимость сбалансировать ностальгию с современными стандартами управления, обещая эволюцию механики оригинала.

На вдохновении: Камия цитировала сцену Такаразуки как главное вдохновение, восхищаясь их творческим решением проблем в пределах сценических ограничений. Саката упомянула выступления Gekidan Shiki, подчеркивая важность создания живого, привлекательного опыта. Хирабаяши подчеркнул недавний фильм Gundam Gundam Gquuuuuux , восхваляя его эмоциональное воздействие и разнообразные перспективы.

О определении успеха: Хирабаяши, нацеленный на превышение ожиданий фанатов. Камия расставила приоритеты личного удовлетворения и создание игры, которой он гордится. Саката сосредоточилась на удовольствии игроков и исполнении видения Камии.

На будущем Clovers and Machine Head Works: Sakata сосредоточена на обеспечении долговечности Machine Head Works и продолжением развития игры. Kamiya приоритет в создании команды сотрудничества в Clovers, подчеркивая общий творческий дух над конкретными проектами. Оба остаются открытыми для продолжения сотрудничества с Capcom.

ōKami 2 Scenershots Teaser Awards Awards

9 Image

Интервью завершилось закрывающими сообщениями для поклонников, выражая благодарность за их поддержку и обещание доставить продолжение, достойное оригинала.

Последние статьи

26

2025-06

Утка запускает iOS, Android Defense с восхитительной стратегией на основе утки

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Вы когда -нибудь предполагали, что ведущий отряд яростных уток в битву, организовав стратегию защиты хаотичной башни? Добро пожаловать в *What Duck *, последний выпуск от Nexelon, теперь доступный как на iOS, так и на Android. Эта причудливая, но удивительно глубокая игра смешивает тактическое принятие решений с быстро развивающимся Acti

Автор: ZoeyЧтение:0

26

2025-06

Mindseye Dev '"Разбитый горем" на фоне проблемного запуска, поскольку игроки сообщают о успехе с возвратом и спонсируемыми потоками отменены в последнюю минуту

Запуск *Mindseye *, дебютный заголовок от Build A Rocket Boy, был совсем не гладким. С момента выхода 10 июня для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК через Steam игра столкнулась с растущей критикой и растущей недовольством как среди игроков, так и среди стримеров. Отчеты о последней минуте

Автор: ZoeyЧтение:0

26

2025-06

Миссия: невозможность - окончательный расчет: параметры просмотра IMAX и 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Вот оптимизированная, удобная для SEO версия содержания вашей статьи при сохранении оригинальной структуры и форматирования: Миссия: невыполнительно вернулась-на это время предположительно для последней поездки. Хотя Том Круз ясно дал понять, что намерен продолжать снимать фильмы в свои 100 лет * и * Оскары

Автор: ZoeyЧтение:0

25

2025-06

«Бесконечность Никки Гид: Освоение принудительной перспективы ловить большую рыбу»

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

В *Infinity Nikki *игрокам часто бросают вызов творческим и визуально привлекательным квестам, одним из самых интригующих из которых является серия вынужденных перспектив. Эти квесты требуют острого глаза и точного позиционирования, чтобы выравнивать объекты в видоискателе камеры, создавая иллюзию, которая удовлетворяет Que

Автор: ZoeyЧтение:1