Дом Новости Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Feb 25,2025 Автор: Zoey

Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрытый на прошлогодней игре, проект воссоединяет Хидеки Камия, теперь возглавляя свою собственную студию, Clovers, с Capcom (Publisher) и Head Head Works (студия ветеранов Capcom). Это сотрудничество объединяет опытных разработчиков ōkami со свежим талантом, обещая звездную команду, занимающуюся реализацией их оригинального видения.

В то время как детали остаются дефицитными, IGN недавно опросила Kamiya, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке, Япония. Их двухчасовой разговор пролил свет на происхождение и развитие продолжения.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Изображение предоставлено: IGN.

Вот ключевые выдержки из интервью:

О отъезде Камии из PlatinumGames и основании клеверов: Камия искал творческую свободу для уникального развития игр, расставая приоритеты личности создателя в формировании опыта игрока. Формирование Кловерса последовало за его уходом, рожденным в разговорах с коллегами, которые поделились его видением.

На определение «игры Хидеки Камия»: Камия подчеркивает создание уникальных, незабываемых игровых опытов, а не придерживаться определенной формулы.

О связи между Clovers и Clover Studio: Название - это дань гордости Камии за его время в четвертом подразделении Капкома, Clover Studio, с «C» в «клевере», представляющих творчество.

О участии Капкома: Хирабаяши подтвердил долгосрочное стремление Capcom к продолжениюōkami, которое подпитывается устойчивой любовью к IP и возможности, представленной отъездом Камии. Сам Камия всегда предполагал продолжение, неоднократно обсуждая его с коллегами. Саката подчеркнула выравнивание обстоятельств как идеальное для реализации проекта.

На роль Head Head Works: Sakata описал Head Machine Head работает как относительно новая студия с глубокими корнями в четвертом подразделении Capcom и обширным опытом работы с Capcom IPS и двигателем RE. Они выступают в качестве моста между клеверами и Capcom, используя свой опыт двигателя и ветеранов ōKami * в своей команде.

При выборе двигателя RE: Хотя специфики остаются нераскрытыми, и Хирабаяши, и Камия считают, что двигатель Re имеет решающее значение для реализации художественного видения Камии и ожиданий игроков для высококачественных визуальных эффектов.

В устойчивой привлекательностиōKami: Хирабаяши назвал последовательную популярность игры и поддержание продаж в качестве доказательства ее длительной привлекательности. Камия приписывает это устойчивому очарованию игры, очевидным в продолжающемся вовлечении фанатов и товарах.

логотип Clovers Studio.

В команде и потенциальном участии бывших коллег -клеверов: Камия подтвердил, что участвуют несколько ветерановōKamiиз Head Head Works, создавая более сильную, более опытную команду, чем оригинал.

На уроках, извлеченных из оригиналаōKamiи его развития: Камия размышляла о проблемах первоначального развития, признав, что более сильная команда была бы полезной. Он считает, что нынешняя команда значительно улучшилась.

Основное объявление на Game Awards: Хирабаяши объяснил раннее объявление как способ выразить свое волнение и подтвердить жизнеспособность проекта. Камия чувствовала, что это был решающий шаг в превращении продолжения из мечты в реальность.

В рассказе и темах продолжения: Хирабаяши подтвердил продолжение как прямое продолжение оригинальной историиōKamiс участием Аматерасу. Камия намекнула на долговеченную всеобъемлющую тему и подробную историю, подчеркивая важность балансировки ожиданий игроков с его творческим видением.

По схеме управления: Камия признала необходимость сбалансировать ностальгию с современными стандартами управления, обещая эволюцию механики оригинала.

На вдохновении: Камия цитировала сцену Такаразуки как главное вдохновение, восхищаясь их творческим решением проблем в пределах сценических ограничений. Саката упомянула выступления Gekidan Shiki, подчеркивая важность создания живого, привлекательного опыта. Хирабаяши подчеркнул недавний фильм Gundam Gundam Gquuuuuux , восхваляя его эмоциональное воздействие и разнообразные перспективы.

О определении успеха: Хирабаяши, нацеленный на превышение ожиданий фанатов. Камия расставила приоритеты личного удовлетворения и создание игры, которой он гордится. Саката сосредоточилась на удовольствии игроков и исполнении видения Камии.

На будущем Clovers and Machine Head Works: Sakata сосредоточена на обеспечении долговечности Machine Head Works и продолжением развития игры. Kamiya приоритет в создании команды сотрудничества в Clovers, подчеркивая общий творческий дух над конкретными проектами. Оба остаются открытыми для продолжения сотрудничества с Capcom.

ōKami 2 Scenershots Teaser Awards Awards

9 Image

Интервью завершилось закрывающими сообщениями для поклонников, выражая благодарность за их поддержку и обещание доставить продолжение, достойное оригинала.

Последние статьи

31

2026-03

Коды для разведения животных (октябрь 2025)

Если вы когда-либо мечтали управлять собственным зоопарком, «Raise Animals» в Roblox — идеальный опыт для вас. Начните с одного животного и пробегите через полосу препятствий, используя свое копье, чтобы одомашнить новых существ и привезти их на свою

Автор: ZoeyЧтение:1

29

2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially confirmed a release date for the long-anticipated Sailing Skill. While there has been significant speculation and fan excitement over the years—especially following hints from Jagex developers and community theories—no official announcement has been made. That said, there have been some key developments: In 2023, Jagex confirmed that Sailing is in active development and is considered a major new skill for OSRS. Developer interviews and updates (such as those from the 2023 OSRS 10th Anniversary event) have confirmed that the skill is not a full release yet, but progress is being made. It’s expected to be part of a major future update, potentially tied to a new island or large-scale world expansion, as sailing would require significant new content (ships, navigation mechanics, naval combat, and more). There are no confirmed release dates, and Jagex has maintained a "wait and see" approach, focusing on polishing the system. So while the news about a release date being revealed is not accurate as of now, the fact remains that sailing is coming—just not yet. For the latest updates, keep an eye on the official Old School RuneScape blog, Jagex forums, or their Twitter/X account (@OSRS). In short: Sailing is real and in development—but no release date has been officially announced.

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

После многих лет слухов, сплетен и мемов, посвящённых морю, Jagex наконец-то представляет ту самую функцию, о которой многие из нас мечтали в Old School RuneScape. Более того — долгожданная навык Плавания появится в следующем месяце.Когда именно в Ol

Автор: ZoeyЧтение:4

29

2026-03

Hideki Kamiya, the acclaimed creator of Bayonetta and Devil May Cry, has recently sparked conversation in the gaming world with a bold statement: he believes Hideo Kojima should make a new game in the spirit of P.T.—the legendary, canceled Silent Hills prototype that redefined horror gaming. In a recent interview or social media post (depending on the source), Kamiya said something to the effect of: "Hideo Kojima should make a new P.T.-style game. Or maybe... I’ll do it myself." This comment isn’t just a playful jab—it reflects a deep respect for Kojima’s genius in crafting psychological horror and innovative gameplay, as well as Kamiya’s own passion for pushing genre boundaries. P.T. (Playable Teaser) was a groundbreaking 2014 demo that combined surreal atmosphere, nonlinear storytelling, and terrifying tension, all within a single, looping hallway. It was praised as one of the most innovative horror experiences ever made—only to be abruptly canceled when Kojima left Konami. Kamiya, known for his high-octane action and genre-defying designs, has long admired Kojima’s narrative depth and experimental approach. His willingness to step in and potentially create a new P.T.-style game—whether as a tribute, a challenge, or a collaborative effort—suggests a desire to reignite the kind of horror that thrives not on jump scares, but on atmosphere, dread, and emotional unease. While it’s unclear whether Kamiya would actually develop such a project (especially given his current focus on Bleeding Edge, a new action game in development), his comment hints at a possible dream collaboration or at least a long-overdue evolution of the horror genre. In short: Kojiama’s legacy in P.T. lives on as a benchmark for narrative horror. Kamiya’s voice adds weight to the idea that the gaming world still needs a game like it—more than ever. And if Kojima doesn’t return to that world of dread and mystery… well, maybe Kamiya will. As fans, we can only hope that this sparks something truly unforgettable.

Создатель «Okami» и «Bayonetta» Хидэки Камия недавно поделился своими мыслями по поводу «потерянного» хоррор-демо Хидео Кодзимы P.T. и его долгосрочного влияния. Совместная работа Хидео Кодзимы и кинорежиссёра Гильермо дель Торо, P.T. была выпущена в

Автор: ZoeyЧтение:3