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Helldivers 2: Top Charges vs illuminer

Mar 28,2025 Auteur: Nora

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Les illuminés sont un formidable ennemi dans Helldivers 2, connu pour leurs technologies avancées et leur précision écrasante. Alors que vous abordez leur infanterie légère, leurs unités d'élite se fermeront à la fois du sol et de l'air. Pour triompher sur eux, vous devez créer des charges et construire qui exploitent leurs faiblesses tout en contre-puissant leur puissant technologie.

Alors, comment combattez-vous efficacement l'illuminé? Il s'agit de trouver le mélange parfait d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes pour gérer leurs forces uniques. Vous devez équilibrer votre arsenal pour gérer à la fois la paille et les unités blindées / lourdes. Négliger l'un ou l'autre type rendra votre chargement inefficace contre la pleine puissance de la Horde illuminée.

Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et construites spécialement conçues pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous débutiez, ces stratégies augmenteront l'efficacité de votre combat contre cette nouvelle faction de type calmar. Préparez-vous et préparons-nous à affronter le éclairage de front.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes
  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont parmi les principales armes principales de Helldivers 2. Ils excellent dans la fusion des surveillants, y compris des unités élevées équipées de jet-pack, et sont tout aussi efficaces contre les sans vote. L'armure passive à relevé de siège fournit des munitions supplémentaires et des recharges rapides, garantissant que vous pouvez gérer plusieurs cibles prioritaires. L'augmentation des dégâts par seconde est cruciale lorsque chaque tir compte.

Le pistolet de grenade Eagle Stracking Run et GP-31 forment un combo puissant pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut détruire les boucliers de chaque navire de chaîne à la terre en ligne droite. Suivi en tirant une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion. Cette stratégie est particulièrement efficace lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen ou lourds avec plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé dans les portes ouvertes de la baie, il est plus efficace contre le pailleur, alors enregistrez-le lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 est étonnamment efficace contre les surveillants à arme moyen. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour regarder votre flanc contre l'illumination.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 aide à verrouiller les zones lors de la défense des objectifs. Si le contrôle des foules n'est pas une priorité, vous pouvez l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités potentielles.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est excellent contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis ciblez les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La gamme massive du canon laser vous permet de sélectionner des cibles de loin, ce qui en fait une arme anti-squid idéale.

Au niveau 9 ou 10 difficulté, où plusieurs récolteurs sont courants, le fait qu'un laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes
  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et d'unités à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lance-arc arc-3 parfait pour couvrir les deux fronts. Ils envoient facilement le paillette, mais le lanceur d'arc a l'avantage supplémentaire de rendre les surveillants presque inutiles. Chaque Lightning Arc Chains and Staggers, superviseurs superbes brièvement. Les attaques continues à distance peuvent maintenir des surveillants élevés énumérés par perma dans les airs.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller une zone. Cibler les ennemis prioritaires avec le lance-arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.

Les récolteurs donnent la priorité aux sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les engagez déjà.

Le pistolet de course et de grenade d'aigle est essentiel pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont inefficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour faire face aux lourds, la grève orbitale de Railcannon est excellente en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées signifient que vous comptez finalement sur vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes
  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.

C'est un vrai cric-de-tout contre les calmars, offrant un équilibre parfait entre le pouvoir et la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le pic d'armure physique passif pour minimiser la traînée, ce qui facilite la cible des surveillants volants ou des observateurs.

Le taux de tir élevé est efficace pour épuiser les boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour disperser de grandes foules ou défendre les objectifs.

L'animation de recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 de 850 vous aide à vous déplacer rapidement en sécurité et à naviguer plus facilement sur les cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse facilement vaincre les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est crucial pour faire face à plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace que contre des cibles non blindées.

Pour l'arme principale, vous pouvez choisir n'importe lequel dans l'armurerie. Si vous voulez maintenir le thème des balles, optez pour le carabine d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Il dispose d'un magazine de tambour massif pour un feu soutenu, pénétrant une armure légère et en causant des dégâts comparables au libérateur standard.

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