Lar Notícias Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Mar 28,2025 Autor: Nora

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O Illuminate é um inimigo formidável em Helldivers 2, conhecido por suas tecnologias avançadas e precisão esmagadora. Ao lidar com a infantaria leve, suas unidades de elite se aproximam do solo e do ar. Para triunfar sobre eles, você precisa criar carga e construir que explorem suas fraquezas enquanto combatem sua tecnologia poderosa.

Então, como você efetivamente combate o iluminado? Trata -se de encontrar a mistura perfeita de armas, equipamentos de apoio e estratagemas para lidar com seus pontos fortes únicos. Você deve equilibrar seu arsenal para lidar com o palha e as unidades blindadas/pesadas. Negligenciar qualquer tipo tornará seu carregamento ineficaz contra todo o poder da horda iluminada.

Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções adaptadas especificamente para lutar contra o iluminado. Seja você um jogador experiente ou apenas iniciando, essas estratégias aumentarão sua eficácia de combate contra essa facção nova, semelhante a uma lula. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Ready-proady

Estratagemas
  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier estão entre as principais armas primárias em Helldivers 2. Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo unidades elevadas equipadas com jato e são igualmente eficazes contra os elegantes. O Armour Passive pronto para cerco fornece munição adicional e recarga rápida, garantindo que você possa lidar com várias metas prioritárias. O aumento do dano por segundo é crucial quando cada tiro conta.

A pista de granada GP-31 da Eagle Strafing formam uma combinação potente para destruir navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode destruir os escudos de todo navio de urdidura fundamentado em linha reta. Acompanhe uma granada em suas portas abertas para causar uma explosão. Essa estratégia é particularmente eficaz ao limpar ninhos médios ou pesados ​​iluminados com vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado nas portas do Bay Open, é mais eficaz contra o Chaff, portanto, salve-o quando estiver usando a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 é surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a uma excelente opção para assistir seu flanco contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/Mg-43 ajuda a bloquear as áreas ao defender os objetivos. Se o controle da multidão não for uma prioridade, você pode trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou possíveis unidades pesadas futuras.

Finalmente, o canhão de laser LAS-98 completa esse carregamento. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é excelente contra colheitadeiras. Use uma corrida para esgotar seus escudos e, em seguida, alveja os pontos fracos dos colheitas (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. A enorme gama do laser canhão permite que você escolha alvos de longe, tornando-o uma arma anti-squídea ideal.

No nível 9 ou 10 de dificuldade, onde vários colheitadeiras são comuns, ter um laser orbital se torna essencial.

O Lightning Loadout: Chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário

ARC-12 Blitzer

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Conduíte elétrico / kit Med

Estratagemas
  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do iluminato torna o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco que o arco, perfeito para cobrir as duas frentes. Eles despacharam facilmente o pano, mas o arco arco tem o benefício adicional de tornar os superintendentes quase inúteis. Cada cadeias de arco de raios e cambaleios, superintendentes impressionantes brevemente. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados perma no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente os superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe os inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco que o arco atinge vários ataques de raios acorrentados para travar uma área. Alvejar inimigos prioritários com o arco que o arco prevê que eles atinjam sua torre de Tesla.

Os colheitadeiras priorizam as sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela se você já estiver envolvendo.

A corrida de argamas de águia e pistola de granadas são essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O Blitzer e o Arc Thrower são ineficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.

Para lidar com pesos, a greve do Railcannon Orbital é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados significam que você finalmente confiará em seus colegas de equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Essa construção é uma das mais poderosas contra o iluminador, especialmente quando coordenado com outros jogadores.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário

Rifle de assalto STA-52

Secundário

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Kit de pico de físico / engenharia

Estratagemas
  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma das principais opções para esse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.

É um verdadeiro jack-of-all-trade contra as lutas, fornecendo um equilíbrio perfeito de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico da armadura física passiva para minimizar o arrasto, facilitando o alvo de superintendentes ou observadores voadores.

A alta taxa de incêndio é efetiva em escudos esgotados, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas de torre para dispersar grandes multidões ou defender os objetivos.

A animação estacionária de recarga da metralhadora é uma desvantagem, mas o pacote de salto do elevador-850 ajuda você a se mudar rapidamente para a segurança e navegar com os mapas urbanos com mais facilidade.

Embora a metralhadora possa derrotar facilmente os colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção é crucial para lidar com vários pesos. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.

Para a arma primária, você pode escolher qualquer um do arsenal. Se você deseja manter o tema da tempestade de balas, escolha o rifle de assalto STA-52 do crossover 2 x Killzone 2. Possui uma enorme revista de bateria para incêndio sustentado, penetrante de armadura leve e causando danos comparáveis ​​ao Liberador padrão.

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