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Auteur: HarperEn lisant:1
Ce guide explore l'effet de paralyze dans Pokémon TCG Pocket, détaillant ses mécanismes, ses comptoirs et ses stratégies optimales de construction de terrasse.
La condition de statut paralysée immobilise le Pokémon actif de l'adversaire pour un seul tour, empêchant les attaques et les retraites. Cet effet se dissipe automatiquement au début du prochain tour de l'adversaire après leur phase de contrôle.
à la fois paralysé et endormi empêchent les attaques et les retraites. Cependant, paralysé se résout automatiquement, tandis que le sommeil nécessite un retournement de pièces ou des effets de carte spécifiques pour la récupération.
Contrairement au TCG physique, qui propose des cartes comme Full Heal pour contrer la paralysie, Pokémon TCG Pocket manque actuellement de cartes de comptoir directes. Le mécanicien central - INABITATION à attaquer ou à se retirer pour un tour - reste cohérent.
Actuellement, seules trois cartes Apex génétiques infligent une paralysie: Pincurchin, Elektross et Articuno. Tous les trois utilisent un retournement de pièces, ce qui rend l'effet quelque peu peu fiable.
Quatre méthodes existent pour guérir la paralysie:
Paralyser seul n'est pas un archétype de pont fort. L'associer à dormir, cependant, crée une synergie. Un pont Articuno & Frosmoth, incorporant Wigglytuff Ex, offre une puissante combinaison des deux effets.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Ce deck exploite les effets combinés d'Aticuno, Frosmoth et Wigglytuff Ex pour maximiser les chances d'infliger à la fois endormi et paralysé, ce qui entrave considérablement le gameplay de l'adversaire. N'oubliez pas que la dépendance à l'égard des flips de monnaie reste une faiblesse clé.
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2025-08