
क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 समाचार
2025
3 अप्रैल
⚫︎ क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 पीसी खिलाड़ियों को ग्राफिकल प्रीसेट की एक विस्तृत सरणी प्रदान करता है, जो कम से लेकर महाकाव्य तक होता है, जो अनुकूलन योग्य दृश्य अनुभवों के लिए अनुमति देता है। कंसोल खिलाड़ी प्रदर्शन और गुणवत्ता मोड के बीच चयन कर सकते हैं, जिससे उनकी वरीयताओं के अनुरूप इष्टतम गेमप्ले सुनिश्चित हो सकता है। खेल को PS5 प्रो एन्हांस्ड होने की पुष्टि की जाती है, हालांकि विशिष्ट विवरण लपेट के तहत रहते हैं। Xbox उपयोगकर्ता अब 24 अप्रैल को दोपहर 12 बजे पीटी / 3 बजे ईटी पर अपने वैश्विक लॉन्च की प्रत्याशा में गेम को प्री-लोड कर सकते हैं। शीर्षक में 56 उपलब्धियां और ट्राफियां शामिल हैं, जिसमें मालिकों को नुकसान उठाने और सभी 33 संगीत रिकॉर्डों को इकट्ठा करने, गेमिंग अनुभव में गहराई जोड़ने जैसी चुनौतियां शामिल हैं।
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24 मार्च
⚫︎ सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने क्लेयर ऑब्सकुर में एक न्यूनतम को शामिल नहीं करने का फैसला करके एक साहसिक कदम उठाया है: एक्सपेडिशन 33, इसके बजाय एक कम्पास के लिए खिलाड़ियों को गाइड करने के लिए चुनना। यह विकल्प, जैसा कि निर्माता फ्रेंकोइस मेउरिस द्वारा समझाया गया है, अन्वेषण और खोज की एक सच्ची भावना को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो खेल के कथा विषय के साथ अज्ञात में प्रवेश करने के लिए संरेखित है। Meurisse ने कहा, "उनके पास एक नक्शा नहीं है क्योंकि हर पिछला अभियान विफल रहा," कहानी कहने और गेमप्ले के लिए खेल के इमर्सिव दृष्टिकोण पर जोर दिया।
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21 मार्च
⚫︎ गुइल्यूम ब्रोचे, क्लेयर ऑब्सकुर के निदेशक: एक्सपेडिशन 33, ने 2019 में इस परियोजना को टर्न-आधारित आरपीजी के लिए एक गहन जुनून से बाहर कर दिया। "नए टर्न-आधारित आरपीजी के लिए भूखे" महसूस करते हुए, ब्रोच ने एक ऐसा गेम बनाने का लक्ष्य रखा, जो अपने स्वयं के cravings और साथी उत्साही लोगों को संतुष्ट करेगा। खेल स्किल-आधारित यांत्रिकी के साथ रणनीतिक युद्ध को सम्मिश्रण करते हुए, फाइनल फैंटेसी, लॉस्ट ओडिसी और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के सेकिरो जैसे प्रतिष्ठित खिताबों से प्रेरणा लेता है।
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19 मार्च
⚫︎ निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने क्लेयर ऑब्सकुर पर प्रकाश डाला: अभियान 33 के अभिनव गेमप्ले, चुनौतीपूर्ण, ऑफ-रेथम दुश्मन के हमलों के साथ टर्न-आधारित रणनीति सम्मिश्रण। JRPG परंपराओं में निहित, खेल खुद को एक बेले एपोक-प्रेरित कला शैली के साथ अलग करता है, जो एक नेत्रहीन और यंत्रवत् अद्वितीय अनुभव के लिए सैंडफॉल इंटरएक्टिव की प्रतिबद्धता को दर्शाता है। खेल सेकिरो और एक्शन प्वाइंट-आधारित कौशल से प्रेरित वास्तविक समय के रक्षात्मक यांत्रिकी को एकीकृत करते हुए क्लासिक फाइनल फंतासी खिताबों से संकेत लेता है, जो डेकबिल्डर्स की याद दिलाता है।
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3 मार्च
⚫︎ इसकी रिहाई से पहले, क्लेयर ऑब्स्कुर के खेलने योग्य डेमो: एक्सपेडिशन 33 को गेमिंग मीडिया के साथ साझा किया गया है, जो एक टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम को प्रदर्शित करता है जो अपने पूर्ववर्तियों से विकसित होता है। आलोचकों ने सभी समय के महान JRPGs के लिए अपने श्रद्धांजलि के लिए खेल की प्रशंसा की है, जो एक ताजा अभी तक उदासीन अनुभव प्रदान करता है।
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30 जनवरी
⚫︎ इसकी रिलीज़ होने से पहले भी, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को एक फिल्म में अनुकूलित किया जाना है। सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने स्टोरी किचन के साथ मिलकर काम किया है, जो सोनिक और आगामी ड्रेज फिल्म जैसी परियोजनाओं के लिए जाना जाता है। जबकि निर्देशक और कलाकारों जैसे विवरणों की घोषणा की जानी बाकी है, निर्माता दिमित्री एम। जॉनसन, माइक गोल्डबर्ग और एलेना सैंडोवाल परियोजना का नेतृत्व कर रहे हैं। स्टोरी किचन खेल की सम्मोहक कथा और जटिल पात्रों को बड़े पर्दे पर लाने के लिए उत्सुक है।
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2024
29 अगस्त
⚫︎ Clair Obscur: अभियान 33 क्लासिक टर्न-आधारित RPGs से भारी रूप से ड्रॉ करता है, रचनात्मक निर्देशक गुइल्यूम ब्रोचे के साथ अंतिम काल्पनिक VIII-X, व्यक्तित्व और ऑक्टोपैथ ट्रैवलर का हवाला देते हुए प्रमुख प्रभावों के रूप में। शैली के एक समर्पित प्रशंसक के रूप में, ब्रोचे ने एक उच्च-निष्ठा टर्न-आधारित आरपीजी को तैयार करने का लक्ष्य रखा, जो रणनीतिक गहराई के साथ वास्तविक समय की प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबले को विलय करता है। खिलाड़ी खुली दुनिया में पार्टी के सदस्यों को स्विच कर सकते हैं और पहेलियों को हल करने के लिए ट्रैवर्सल क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। ब्रोचे खेल के सकारात्मक स्वागत से अभिभूत हो गए हैं, उम्मीद है कि खिलाड़ी रचनात्मक बिल्ड के साथ "गेम को तोड़ देंगे"। डेवलपमेंट टीम एक्सपेडिशन 33 के लिए एक स्थायी प्रभाव डालती है, बहुत कुछ आरपीजी की तरह जो उन्हें प्रेरित करता है।
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30 जुलाई
⚫︎ क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे ने खुलासा किया कि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 वास्तविक दुनिया की कला और साहित्य से प्रेरित है, इसके शीर्षक के साथ 17 वीं -18 वीं शताब्दी के फ्रांसीसी कलात्मक आंदोलन को क्लेयर ऑबस्कुर के रूप में जाना जाता है। खेल की कथा उपन्यास ला होर्डे डु कॉन्ट्रवेंट से आकर्षित करती है। ब्रोचे ने उच्च-निष्ठा दृश्यों और इसके अभिनव प्रतिक्रियाशील टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली के लिए खेल की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, सोल्स गेम्स, डेविल मे क्राई, और नीयर को शैली को आधुनिक बनाने के लिए संकेत लेते हुए।
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