घर समाचार किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

Feb 25,2025 लेखक: Scarlett

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 का फेनोमेनल डेब्यू: वन मिलियन कॉपी एक दिन में बेची गई

प्लेटफार्मों में एक शानदार सफलता

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (KCD2) ने अपने 4 फरवरी, 2025 के लॉन्च के बाद से उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, जो प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों और सभी गेमिंग प्लेटफार्मों पर सकारात्मक रूप से सकारात्मक समीक्षाओं का दावा करती है। डेवलपर वारहोर्स स्टूडियो ने गर्व से घोषणा की कि खेल ने अपने पहले 24 घंटों के भीतर बेची गई एक मिलियन प्रतियों को पार कर लिया, एक उपलब्धि ने अपने पूर्ववर्ती को काफी आगे बढ़ाया, जो नौ दिनों में एक ही मील के पत्थर तक पहुंच गया।

SteamDB डेटा में एक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का पता चलता है, जो छह घंटे की अवधि के भीतर 176,285 से अधिक है, जो मूल KCD के 96,069 के शिखर को बौना है। इसके अलावा, KCD2 ने PlayStation Store HomePage पर सूचीबद्ध के रूप में U.S. में PlayStation खेलों के बीच एक प्रमुख 12 वें स्थान हासिल किया। OpenCritic ने खेल को "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें 89 स्कोर और 97% आलोचक अनुशंसा दर का दावा किया गया।

आलोचनाओं और ऑनलाइन बैकलैश को संबोधित करना

जबकि आलोचकों और गेमर्स दोनों द्वारा बड़े पैमाने पर प्रशंसा की गई थी, केसीडी 2 ने भी कुछ नकारात्मक समीक्षाओं और आलोचनाओं का सामना किया है। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वावरा ने सार्वजनिक रूप से ट्विटर (एक्स) पर इन असंतोषजनक राय को स्वीकार किया, विशेष रूप से कई समीक्षाओं को संबोधित करते हुए जो उन्होंने महसूस किया कि वे कठोर या त्रुटिपूर्ण मानदंडों पर आधारित थे। कुछ आउटलेट्स ने गेमप्ले को थकाऊ या अनावश्यक रूप से जटिल बताया। वावरा ने इन आलोचनाओं का जवाब दिया, जिसमें शामिल लोगों की पत्रकारिता की अखंडता पर सूक्ष्म रूप से सवाल उठाया गया।

वावरा ने भी सक्रिय रूप से ऑनलाइन हमलों का मुकाबला किया, जो खेल के समान-सेक्स रोमांस विकल्पों को शामिल करने को लक्षित करता है। उन्होंने ऐतिहासिक अशुद्धि के दावों का खंडन किया और खिलाड़ियों को मेटाक्रिटिक जैसी समीक्षा एकत्रीकरण साइटों पर स्वचालित नकारात्मक टिप्पणियों की रिपोर्ट करने के लिए खिलाड़ियों से आग्रह करते हुए सकारात्मक समीक्षाओं को बढ़ावा दिया। उन्होंने दोहराया कि LGBTQ+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है और खेल की ओपन-वर्ल्ड मध्ययुगीन सेटिंग के भीतर खिलाड़ी विकल्पों पर निर्भर करती है।

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