
इसकी प्रत्याशित रिलीज से पहले, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 का पीसी संस्करण विपणन प्रयासों, पूर्व-पूर्व-आदेशों और अज्ञात प्रणाली की आवश्यकताओं की अनुपस्थिति के कारण विवाद को हिला रहा है। जानकारी की इस कमी ने प्रशंसकों और संभावित खरीदारों को अंधेरे में छोड़ दिया है।
सोनी ने पहले PlayStation और PC रिलीज़ के बीच के समय को कम करने का लक्ष्य रखा है, एक ऐसा कदम जो कंसोल उत्साही लोगों के साथ अच्छी तरह से नहीं बैठा है। हालांकि, हाल की चुनौतियों, जैसे कि अंतिम काल्पनिक 16 की भारी बिक्री, ने सोनी को क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया हो सकता है।
स्पाइडर-मैन 2 के पीसी संस्करण की घोषणा सामान्य से पहले हुई, अटकलें लगाते हुए कि सोनी प्लेस्टेशन और पीसी दोनों पर एक साथ रिलीज की ओर झुक सकता है। इस पारी ने PlayStation के लॉयलिस्टों से बैकलैश को उकसाया है, जो महसूस करते हैं कि उनके प्लेटफ़ॉर्म की विशिष्टता से समझौता किया जा रहा है।
इसके अलावा, PSN के माध्यम से क्षेत्रीय लॉक-इन की आवश्यकता ने क्रय प्रक्रिया को और जटिल कर दिया है, बिक्री और निराशाजनक खिलाड़ियों को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है जो खेल का आनंद लेने के लिए अतिरिक्त बाधाओं का सामना करते हैं।
पीसी पर मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है। पूर्व-आदेशों और सिस्टम आवश्यकताओं की अनुपस्थिति एक संभावित देरी पर संकेत देती है। कुछ उद्योग पर नजर रखने वालों का सुझाव है कि सोनी पीसी पोर्ट को परिष्कृत करने या पीसी रिलीज़ के बारे में अपनी रणनीति को फिर से जारी करने के लिए कुछ महीनों तक गेम की रिलीज को स्थगित कर सकता है।