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] यदि एक मैच हैकर्स द्वारा समझौता किया जाता है, तो यह नया एंटी-चीट उपाय खिलाड़ी रैंक प्रगति को उलट देता है। लक्ष्य को धोखा देना और सभी वीरतापूर्ण खिलाड़ियों के लिए फेयर गेमप्ले सुनिश्चित करना है। महत्वपूर्ण रूप से, जो खिलाड़ी दुर्भाग्य से थिएटरों के साथ मिल रहे थे, वे अपने रैंक को बनाए रखेंगे, जो वैध खिलाड़ियों के लिए अनुचित दंड को रोकते हैं।
धोखा गतिविधि में हाल के उछाल ने दंगा खेलों को इस सख्त दृष्टिकोण को लागू करने के लिए प्रेरित किया। फिलिप कोस्किनस, एंटी-चीट के द रियट के प्रमुख, ने सार्वजनिक रूप से इस मुद्दे को संबोधित किया, जिससे स्टूडियो की समस्या को हल करने और और भी शक्तिशाली एंटी-चीट क्षमताओं पर इशारा करने के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता के खिलाड़ियों को आश्वासन दिया। उन्होंने अकेले जनवरी में, अपनी चल रही प्रभावशीलता का प्रदर्शन करते हुए, दंगा के कर्नेल-लेवल एंटी-चीट सिस्टम द्वारा जारी किए गए बैन की महत्वपूर्ण संख्या पर प्रकाश डाला।
रैंक रोलबैक: वे कैसे काम करते हैं
] कोस्किनस ने स्पष्ट किया कि हैकर्स के रूप में एक ही टीम के खिलाड़ी अपनी वर्तमान रैंक रेटिंग रखेंगे। इसके विपरीत, विरोधी टीम के पास अनुचित मैच परिणाम की भरपाई के लिए अपनी रैंक समायोजित होगी। रैंकिंग प्रणाली पर संभावित मुद्रास्फीति प्रभावों को स्वीकार करते हुए, दंगा का मानना है कि यह रणनीति उचित खेल को बनाए रखने के लिए आवश्यक है।
] हजारों थिएटरों पर प्रतिबंध लगाने में पिछली सफलताओं के बावजूद, धोखा देने की लगातार प्रकृति के लिए चल रहे अनुकूलन और मजबूत काउंटरमेशर्स की आवश्यकता होती है। रैंक किए गए रोलबैक सिस्टम की प्रभावशीलता देखी जानी है, लेकिन यह सभी वीरतापूर्ण खिलाड़ियों के लिए एक स्वच्छ और प्रतिस्पर्धी वातावरण प्रदान करने के लिए दंगा के अटूट समर्पण को दर्शाता है।