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Autore: HarperLettura:1
Questa guida esplora l'effetto paralizzante nella tasca del TCG Pokémon, in dettaglio i suoi meccanici, contatori e strategie di costruzione del ponte ottimali.
La condizione di stato paralizzata immobilizza il Pokémon attivo dell'avversario per un singolo turno, prevenendo attacchi e ritiri. Questo effetto si dissipa automaticamente all'inizio del turno successivo dell'avversario dopo la fase di controllo.
sia paralizzati che addormentati impediscono attacchi e ritiri. Tuttavia, il paralizzato si risolve automaticamente, mentre addormentati richiede un lancio di monete o effetti specifici per il recupero.
A differenza del TCG fisico, che offre carte come Full Heal per contropare la paralisi, Pokémon TCG Pocket attualmente manca di carte dirette. Il meccanico principale - l'incabilità di attaccare o ritirarsi per un turno - rimane coerente.
Attualmente, solo tre carte apice genetiche infliggono la paralisi: Pincrinchin, Elektross e Articuno. Tutti e tre utilizzano un lancio di monete, rendendo l'effetto in qualche modo inaffidabile.
Esistono quattro metodi per curare la paralisi:
Paralizzare da solo non è un forte archetipo del mazzo. Abbinandolo a addormentarlo, tuttavia, crea sinergia. Un mazzo Articuno & Frosmoth, che incorpora WigglyTuff Ex, offre una potente combinazione di entrambi gli effetti.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Questo mazzo sfrutta gli effetti combinati di Articuno, Frosmoth e Wigglytuff ex per massimizzare le possibilità di infliggere sia addormentati che paralizzati, ostacolando significativamente il gameplay dell'avversario. Ricorda che la dipendenza dai lanci di monete rimane una debolezza chiave.