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Pokémon TCG Pocket Devs Seek Trading Fixes After Community Offry

Feb 26,2025 Autore: Andrew

La funzione di trading di Pokémon TCG Pocket, lanciata la scorsa settimana, ha affrontato un significativo contraccolpo dei giocatori, spingendo gli sviluppatori Creatures Inc. per affrontare le preoccupazioni. Una dichiarazione su X/Twitter ha riconosciuto il feedback negativo, spiegando che mentre le restrizioni commerciali miravano a prevenire gli abusi, hanno inavvertitamente ostacolato il divertimento casuale.

Creatures Inc. si è impegnata a migliorare il sistema offrendo token commerciali come premi in eventi futuri. Tuttavia, questa promessa è stata immediatamente infranta; L'evento Ex Drop del 3 febbraio Cresselia non includeva alcun token commerciale.

Gli aspetti controversi del sistema di trading includono token commerciali, che richiedono ai giocatori di eliminare cinque carte per scambiare una delle stesse rarità e le restrizioni sul trading di carte di rarità superiore (2 stelle e oltre). Questo, unito alle meccaniche di acquisto in-app esistenti che limitano le aperture dei pacchetti e la raccolta delle meraviglie, ha portato ad accuse del sistema progettate per generare entrate.

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La dichiarazione di Creatures Inc., pur riconoscendo i problemi, mancava di dettagli sui cambiamenti pianificati e sulla loro sequenza temporale. La società non ha chiarito se le operazioni esistenti saranno rimborsate o compensate per potenziali aggiustamenti futuri ai costi di token commerciale.

La disponibilità limitata di token commerciali alimenta ulteriormente le critiche dei giocatori. Solo 200 sono stati offerti come premi premium Battle Pass (un abbonamento mensile di $ 9,99), abbastanza per un singolo commercio di carte di 3 diamond. L'assenza di token commerciali nell'evento Cresselia Ex contraddice direttamente la recente dichiarazione della società.

I giocatori hanno fortemente criticato il meccanico commerciale, descrivendolo come "predatorio", "tossico" e un "fallimento monumentale", citando il suo apparente scopo di aumentare le entrate per un gioco già stimato ad aver generato $ 200 milioni nel suo primo mese. L'incapacità di scambiare facilmente le carte di raggio superiore costringe i giocatori a spendere somme significative su pacchetti di carte casuali per completare i set, con alcuni rapporti che spendono $ 1.500 per completare un singolo set.

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