Casa Notizia Potente strumento Phasmofobia: sblocca i segreti della bambola Voodoo

Potente strumento Phasmofobia: sblocca i segreti della bambola Voodoo

Feb 12,2025 Autore: Olivia

padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida al rischio e alla ricompensa

I possedimenti maledetti di Phasmofobia offrono scorciatoie per identificare i fantasmi, ma con rischi significativi. La bambola Voodoo è un ottimo esempio, che offre uno strumento potenzialmente prezioso, sebbene pericoloso, per la raccolta di prove. Questa guida descrive in dettaglio il suo utilizzo e i pericoli associati.

come usare la bambola voodoo

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

screenshot da parte dello scaffista

La funzione principale della bambola Voodoo è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Inserendo i pin uno per uno, puoi innescare azioni come letture EMF5 o tracce UV, particolarmente utili con spiriti sfuggenti. Sono disponibili dieci pin, ogni inserimento che costano sanità mentale del 5%. L'inserimento di tutti i pin esaurisce il 50% di sanità mentale, aumentando significativamente il rischio di una caccia al fantasma.

Il rischio critico: il pin cardiaco

Il pericolo più significativo risiede nella spilla del cuore. La sua posizione è casuale. L'inserimento provoca un calo di sanità mentale del 10% e innesca immediatamente una caccia maledetta prolungata (20 secondi più lunghi del normale).

Pesa i rischi e i premi

Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove può essere utile, in particolare con una corretta preparazione e coordinamento del team. L'uso strategico della bambola può accelerare significativamente il processo di identificazione del fantasma.

Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia

Cursed Possessions in Phasmophobia

screenshot da parte dello scaffista

i possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono elementi unici generalmente generalmente su mappe, con frequenza potenzialmente influenzata dalla difficoltà e dalla modalità di gioco. A differenza delle attrezzature standard, offrono manipolazioni fantasma a rischio considerevole per la sanità mentale del giocatore. Il gioco presenta sette oggetti maledetti:

  • specchio infestato
  • bambola voodoo
  • Music Box
  • TAROT CARD
  • Ouija Board
  • Monkey Paw
  • Evocazione del cerchio

Viene visualizzato solo un possesso maledetto per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate). Il loro uso è del tutto facoltativo; Non esistono sanzioni per ignorarli.

conclusione

La bambola Voodoo presenta uno scenario di rischio/ricompensa calcolato in fasmofobia. Comprendere le sue meccaniche e le potenziali conseguenze è cruciale per un uso efficace. Consultare l'evasione per ulteriori guide e notizie di fasmofobia.

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