Casa Notizia Square Enix richiede feedback su Life is Strange a seguito delle scarse vendite

Square Enix richiede feedback su Life is Strange a seguito delle scarse vendite

Jan 24,2025 Autore: Hannah

Square Enix richiede feedback su Life is Strange a seguito delle scarse vendite

Square Enix cerca il contributo dei fan dopo che Life is Strange: l'accoglienza deludente di Double Exposure

Dopo l'accoglienza tutt'altro che eccezionale di Life is Strange: Double Exposure, Square Enix ha lanciato un sondaggio per raccogliere feedback dalla sua base di fan devota. Il sondaggio mira a comprendere gli aspetti chiave che contribuiscono alle prestazioni del gioco e a orientare la direzione dei futuri capitoli della popolare serie.

L'uscita nell'ottobre 2024 di Life is Strange: Double Exposure, con il ritorno dell'amato protagonista Max Caulfield, aveva grandi aspettative. Tuttavia, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, ottenendo un punteggio di 73 su Metacritic (punteggio critico) e un 4,2 (punteggio utente) per la sua versione PS5. Questa tiepida accoglienza, attribuita a scelte narrative significative, ha spinto Square Enix ad agire.

A complicare ulteriormente le cose, lo sviluppatore Deck Nine Studios ha annunciato i licenziamenti nel dicembre 2024. Nel tentativo di imparare dalle carenze del gioco, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti ai fan di Life is Strange. Questo sondaggio approfondisce vari elementi di Doppia esposizione, tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e, in definitiva, se i fan ritenevano che il gioco valesse il prezzo di acquisto e se la loro esperienza ha influenzato il loro interesse per i titoli futuri.

Analisi delle conseguenze: perché la doppia esposizione non è stata all'altezza?

La tiepida accoglienza riservata a Life is Strange: Double Exposure è stata chiaramente inferiore alle aspettative di Square Enix. I risultati del sondaggio sono fondamentali per l'azienda per individuare i punti deboli del gioco. Ciò contrasta nettamente con l'accoglienza positiva del precedente lavoro di Deck Nine, Life is Strange: True Colors, che è stato lodato per la sua narrativa avvincente e la risonanza emotiva. Anche il protagonista di True Colors, Alex Chen, ha avuto più risonanza tra i giocatori rispetto ai personaggi di Double Exposure.

Mentre Double Exposure ha accennato a potenziali trame per i capitoli futuri, il feedback raccolto da Square Enix probabilmente influenzerà pesantemente la direzione in cui il franchise di Life is Strange andrà avanti. L'equilibrio tra il servizio dei fan e la visione creativa rimane una considerazione chiave, e resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei giocatori.

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