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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Asse 1.2.0 46.5 MB

by A9APP Apr 17,2025

Un gioco di scacchi che combina il tema dei tre regni con varie modalità di gameplay può offrire un'esperienza coinvolgente, consentendo ai giocatori di passare tutti i livelli, sfidare tutti gli eroi e studiare rapidamente endgames di scacchi. Xiangqi, un tipo di scacchi che ha avuto origine in Cina, è uno scontro a due giocatori

4.4
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Descrizione dell'applicazione

Un gioco di scacchi che combina il tema dei tre regni con varie modalità di gameplay può offrire un'esperienza coinvolgente, consentendo ai giocatori di passare tutti i livelli, sfidare tutti gli eroi e studiare rapidamente endgames di scacchi. Xiangqi, un tipo di scacchi che ha avuto origine in Cina, è un gioco di confronto a due giocatori con una storia ricca. I suoi pezzi semplici ma intriganti lo hanno reso un'attività di scacchi popolare.

Pezzi di scacchi

Xiangqi presenta trentadue pezzi di scacchi, divisi in due gruppi: rosso e nero, con ogni gruppo che comprendeva sedici pezzi divisi in sette tipi. I nomi e i numeri di questi pezzi sono i seguenti:

Pezzi di scacchi rossi:

  • Un bel
  • Due cuscinetti
  • Due cavalli
  • Due cannoni
  • Due fasi
  • Due Shi
  • Cinque soldati

Pezzi di scacchi neri:

  • Uno generale
  • Due cuscinetti
  • Due cavalli
  • Due cannoni
  • Due elefanti
  • Due consulenti
  • Cinque pedine

Movimenti di pezzo

Bello / generale:

  • Il lato rosso ha un "bello" e il lato nero ha un "generale". Questi leader possono muoversi solo all'interno dei "nove palazzi", spostandosi verso l'alto, giù, a sinistra o a destra un blocco alla volta. Il bel e il generale non possono affrontarsi direttamente lungo la stessa linea retta, oppure il lato mobile perderà.

Shi / Advisors:

  • Il lato rosso ha "Shi" e il lato nero ha "consulenti". Possono muoversi solo all'interno dei nove palazzi, prendendo passi diagonali all'interno di questi confini. I consulenti possono spostare solo uno spazio diagonale alla volta.

Fase / Elefante:

  • Il lato rosso ha "fasi" e il lato nero ha "elefanti". Si muovono in diagonale due spazi alla volta, noto come "Elephant Flying Field". Il loro movimento è limitato al proprio lato del "confine del fiume" e non può attraversare il fiume. Se un pezzo occupa il centro del "campo" che stanno cercando di attraversare, non possono muoversi, una situazione nota come "bloccando l'occhio dell'elefante".

Rook (Chariot):

  • La torre è il pezzo più potente, muovendo qualsiasi numero di spazi orizzontalmente o verticalmente fintanto che non ci sono pezzi nel modo, noto come "il percorso dritto del carro". Una torre può controllare fino a diciassette punti, quindi il detto "Un carro può gestire dieci pezzi".

Cannone:

  • Il cannone si muove come un torre quando non cattura. Tuttavia, per catturare un pezzo, deve saltare esattamente su un pezzo, amichevole o nemico, noto come "sparare su una divisione" o "attraversare la montagna".

Cavallo:

  • Il cavallo si muove in una forma "L", prima muovendo uno spazio in orizzontale o verticalmente, quindi uno spazio in diagonale, noto come "Giorno di passo del cavallo". Può raggiungere fino a otto punti intorno a esso, quindi la frase "otto direzioni di maestà". Se un altro pezzo blocca il suo percorso, non può muoversi, noto come "inciampare la gamba del cavallo".

Soldati / pedine:

  • Il lato rosso ha "soldati" e il lato nero ha "pedine". Possono solo andare in avanti, non all'indietro, e non possono muoversi lateralmente prima di attraversare il fiume. Dopo aver attraversato il fiume, possono anche muoversi a sinistra e a destra, ma solo un passo alla volta. Una volta attraverso il fiume, il loro potere aumenta in modo significativo, portando al detto "piccoli pedine che attraversano il fiume possono superare un carro".

Gameplay

I giocatori a turno muovono i loro pezzi, aderiscono ai concetti strategici di antichi testi come l'arte della guerra di Sun Tzu, come "Sottomettere il nemico senza combattere" e "vincere attraverso tattiche superiori". L'obiettivo è quello di scadere o intrappolare il generale (o bello) dell'avversario. Il gioco inizia con il lato rosso che si muove per primo e le giri continuano fino a quando non viene determinata una vittoria, una perdita o un sorteggio, terminando il gioco. Attraverso le complessità dell'attacco e della difesa, delle finte e delle realtà e della strategia generale rispetto alle tattiche locali, i giocatori possono migliorare le loro capacità cognitive.

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