ニュース 15歳のミームがサイバーパンク2077のクエストデザインを形作るのにどのように役立ったか

15歳のミームがサイバーパンク2077のクエストデザインを形作るのにどのように役立ったか

May 02,2025 著者: Audrey

15歳のミームがサイバーパンク2077のクエストデザインを形作るのにどのように役立ったか

ゲーム開発のダイナミックな世界では、インスピレーションはしばしば最も予想外の情報源から生まれます。 CD Projekt Redチームのシニアメンバーは最近、称賛されたタイトルであるCyber​​punk 2077の作成に関する魅力的な洞察を共有しました。クエストディレクターのPawełSaskoは、15年以上遡るミームがゲームのクエストデザインに大きく影響したことを明らかにしました。彼は、「スクリプトやテキストを書くとき、叙情的に理解できない音楽をループしたり、「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡したりする音楽をループします。私は「Epic Sax Guy 10h」を聴きました。

明らかなインタビューで、サスコは、このミームがゲームの物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、そしてその暗い要素へのユーモアの注入をどのように形作ったかについて詳しく説明しました。ミームの詳細はラップの下にありますが、ストーリーテリングアプローチへの影響は明らかです。この啓示は、現代のゲームデザインのインスピレーションのために、多様なソースを活用することの価値を強調しています。インターネット文化の要素をCyber​​punk 2077に織り込むことで、開発者は世界の視聴者にとって親しみやすく本物の両方を感じる体験を作成しました。この型破りな方法は、Open-World RPGジャンルの先駆者としてのゲームの認識の重要な要素でした。

この創造的な戦略は、CD Projekt Redが一流のストーリーテリングを最先端のテクノロジーと融合させるというコミットメントと一致しています。チームのイノベーションのコツは、彼らの核となる原則に忠実でありながら、あらゆる年齢のプレイヤーと和音を打つゲームを制作することができます。創造的な試金石としてのミームの使用は、従来の境界を超えて探求し、新鮮な視点を受け入れる準備ができていることを例示しています。

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