
В динамичном мире развития игры вдохновение часто возникает из самых неожиданных источников. Старший член команды CD Projekt Red недавно поделился увлекательным представлением о создании их известного титула Cyberpunk 2077. Paweł Sasko, директор квеста, сообщил, что мем, начиная с 15 лет, значительно повлиял на дизайн квеста. Он объяснил: «Когда я пишу сценарии или тексты, я зацикливаю музыку, которую я не понимаю лирически или треков с сильным ударом, чтобы помочь мне попасть в« поток ». Я слушал «Epic Sax Guy 10h» гораздо больше, чем я хотел бы признать.
В раскрывающем интервью Саско подробно рассказал о том, как этот мем сформировал повествовательную структуру игры, вовлечение игроков и вливание юмора в более темные элементы. В то время как специфика мема остается в обертывании, его влияние на подход рассказывания историй ясен. Это откровение подчеркивает ценность использования в различных источниках для вдохновения в современном игровом дизайне. Переплевив элементы интернет -культуры в Cyberpunk 2077, разработчики создали опыт, который кажется как относительный, так и подлинный для глобальной аудитории. Этот нетрадиционный метод стал ключевым фактором в признании игры как первопроходца в жанре RPG с открытым миром.
Эта креативная стратегия согласуется с приверженностью CD Projekt Red объединять рассказывание историй с передовыми технологиями. Умоление команды к инновациям, оставаясь верными по их основным принципам, позволяет им производить игры, которые наносят аккорд с игроками всех возрастов. Использование мема в качестве творческого пробного камня иллюстрирует их готовность исследовать за пределами обычных границ и охватить свежие перспективы.