ニュース Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した

Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した

May 23,2025 著者: Oliver

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えてリリースされたときに圧倒的な成功であることが証明されています。 Xboxゲームパスを通じてゲームに完全に購入するのではなく、ゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーの大部分が、Rebellionは、Atomfallが発売時に「すぐに収益性が高い」と発表しました。

開発者は、特定の販売数値を開示していませんが、Atomfallがプレイヤーエンゲージメントの観点からこれまでの最大の打ち上げをマークすることを強調しました。 Xbox Game Passへのインクルージョンは、この功績において重要な役割を果たしており、サブスクライバーは追加費用なしでゲームを試すことができます。

ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、Atomfallの収益がゲームの開発コストを迅速に回収したことを明らかにしました。スタジオは現在、続編やスピンオフの可能性を調査しながら、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けています。

RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとのインタビューで洞察を共有し、Game PassでAtomfallを立ち上げることは販売を共有していないことを強調しました。代わりに、それは露出の「不均衡な」利益とマイクロソフトからの保証された収入を提供し、財政的リスクを軽減しました。

キングスリーは、ゲームパスの利点を説明し、プレイヤーがゲームをサンプリングできるようにし、それがポジティブな口コミにつながり、さらなる販売を促進する可能性があることに注目しました。ゲームを楽しんでいるプレイヤーは、多くの場合、ソーシャルメディアで経験を共有し、加入者と非サブスクライダーの両方がAtomfallを試したり購入したりするよう奨励します。

Microsoftは、開発者との契約の詳細をラップして維持していますが、相互の利益は明らかです。 Microsoftの最後に報告された数字は、2024年2月の時点で3,400万人の加入者がいるXboxゲームパスを示しており、Atomfallのようなゲームが活用できるかなりの視聴者を示しています。

IGNのレビューは、Atomfallを「FalloutとElden Ringの最高の要素のいくつかを取り入れた魅力的なサバイバルアクションアドベンチャーを称賛し、ゲームの革新的なアプローチを強調して、独自の新鮮な突然変異に合成します。

Atomfallレビュー画面

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