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Atomfall在發佈時盈利,續集計劃討論了

May 23,2025 作者: Oliver

Atomfall是叛亂開發的英國生存遊戲,事實證明,它在2025年3月27日發行的PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/X/X/X上發行後取得了巨大的成功。儘管其200萬玩家中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問遊戲而不是直接購買遊戲,但Rebellion宣布Atomfall在發佈時立即“立即盈利”。

開發商尚未透露特定的銷售數據,但強調了原子界標誌著他們迄今為止最大的發射在玩家參與方面。 Xbox Game Pass的包含在這項成就中發揮了至關重要的作用,使訂閱者可以無需額外的費用嘗試遊戲。

在與遊戲業務的討論中,Rebellion透露,Atomfall的收入很快彌補了遊戲的開發成本。該工作室現在正在探索續集或衍生產品的可能性,同時繼續使用後發佈內容和DLC支持Atomfall。

叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)在接受GamesIndustry.biz的採訪時分享了見解,強調在遊戲通行證上發起原子並沒有吞噬銷售。取而代之的是,它在曝光率和Microsoft的保證收入中提供了“不成比例的”收益,從而減輕了財務風險。

金斯利(Kingsley)解釋了遊戲通行證的好處,並指出它允許玩家對遊戲進行採樣,這可能導致口碑積極並推動進一步的銷售。喜歡游戲的玩家經常在社交媒體上分享他們的經驗,鼓勵訂閱者和非訂閱者嘗試或購買原子。

儘管微軟遵守與開發人員的協議有關,但相互利益很明顯。微軟最後報導的數字顯示,截至2024年2月,Xbox遊戲通行證有3400萬用戶,表明諸如Atomfall之類的遊戲可以吸引。

IGN的評論稱讚Atomfall是一種“抓緊生存的冒險經歷,佔據了《輻射》和《埃爾登戒指》的一些最佳元素,並將它們融合到了自己的新鮮突變中,強調了遊戲對這種類型的創新方法。

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