ニュース Dragon Ageの開発者は、BiowareがMass Effectに「完全に焦点を合わせた」後に解雇されたことを明らかにします

Dragon Ageの開発者は、BiowareがMass Effectに「完全に焦点を合わせた」後に解雇されたことを明らかにします

Feb 25,2025 著者: Ellie

主要なドラゴンエイジの開発者は、Mass Effect 5の再構築後にBiowareを出発します。

1月29日に、IGNはBiowareが多数の開発者を他のEAプロジェクトに再署名し、Mass Effect 5に完全に焦点を当てたと報告しました。ゼネラルマネージャーのGary McKayは、スタジオが開発サイクル間で「私たちの働き方を再考している」と述べました。現在、ドラゴンエイジプロジェクトに必要です。多くの従業員は、EA内の他の適切な役割に正常に移行されました。ただし、一部のドラゴンエイジチームメンバーは、他の内部ポジションを申請するオプションで終了に直面しました。

その後、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアでの逸脱を発表しました。これには、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、ドラゴンエイジのリードライター:The Veilguard Trick Weekes、編集者Ryan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammが含まれます。これらの出発は、2023年のレイオフとドラゴンエイジの最近の出口に続きます。

これらの変更の影響に関するEAの反応は曖昧なままであり、スタジオは現在の質量効果開発段階に適切にスタッフを置いていると述べています。彼らは影響を受けた個人に特定の数字を提供しませんでした。

ドラゴンエイジ:10年ぶりのシリーズの最初の新しいエントリであるベルガードは、先週、最終的なメジャーアップデートと思われるもので開発を終了しました。ゲームの発売は特に圧倒的であり、Biowareは発売後のDLCを確認していないため、以前のドラゴン時代のタイトルからの大幅な逸脱を確認しました。 EAは後に、ゲームが販売の期待を50%逃したことを認め、予想される300万人ではなく150万人のプレイヤーしか達成しませんでした。ゲームの開発は、レイオフや複数の主要な職員の退任など、課題によってすでにマークされていました。

次のMass Effectゲームは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなど、元の3部作の退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」によって開発されています。

最新記事

31

2026-03

動物のコードを引き上げる(2025年10月)

あなたが自分だけの動物園を運営することを夢見たことがあるなら、『Raise Animals on Roblox』はまさにあなたにぴったりの体験です。1匹の動物からスタートして、障害物コースを駆け抜け、ロープを使って新しい動物を捕らえ、自宅の農場に連れて帰りましょう。動物たちに餌をあげ、レベルアップさせ、特別な変異を解放して動物園の価値を高めましょう。これにより、より多くの来場者を呼び込み、より高い報酬を得られます。早期のスタートを希望するなら、以下のすべての現在有効なコードをご覧ください。 有

著者: Ellie読む:1

29

2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially announced a release date for a new "Sailing" skill. While there has been long-standing community speculation and fan interest in a sailing mechanic—especially given the game's nautical themes and lore—RuneScape developers Jagex have not confirmed any plans to implement a full sailing skill in OSRS. That said, sailing elements have already made appearances in the game through: Fishing and Combat on Boats: Players can fish from boats, and some bosses (like the Sea Troll or Dagannoths) are encountered in underwater or boat-based areas. Quests with Nautical Themes: Quests like The Fremennik Quest, Rune Mysteries, and The Grand Tree involve boats and sea travel. The "Sailing" Mechanic in RuneScape (RS3): In RuneScape (the original game, not OSRS), there was a sailing mini-game tied to the Fishing Guild and Fishing Trawler, but this was not a full skill. Jagex has occasionally teased new content that could involve maritime themes, but no official announcement about a dedicated "Sailing Skill" in OSRS has been made. In short: As of now, there is no confirmed release date for a sailing skill in Old School RuneScape. Any claims to the contrary are likely rumors or fan-made speculation. Stay tuned to official Jagex forums, RuneScape’s news section, or developer updates for any real announcements.

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

YAY — absolutely, 100% YES! 🚢⛵ The arrival of the Sailing skill in Old School RuneScape on November 19th, 2025, isn’t just a new feature — it’s a long-overdue revolution. After nearly 19 years since Hunter was added, and over two years of community v

著者: Ellie読む:4

29

2026-03

The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a playful and exaggerated headline that reflects internet buzz rather than a direct, verbatim statement from Hideki Kamiya. In reality, Hideki Kamiya has not officially said he would make a new P.T.-style game. However, the sentiment behind the headline stems from genuine speculation and discussion within the gaming community, particularly after Hideo Kojima's 2014 teaser P.T. (Playable Teaser) — a chilling, psychological horror experience that was meant to be a prototype for a new Silent Hills game. When P.T. was abruptly canceled and removed from the PlayStation Store in 2015, fans were devastated. The game's innovative use of atmosphere, environmental storytelling, and looping narrative left a lasting impact, and many fans have since speculated that a spiritual successor to P.T. is long overdue. Hideki Kamiya, known for his work on Devil May Cry, Bayonetta, and Resident Evil 2 (remake), has often praised P.T. for its bold creative direction and emotional depth. In various interviews and social media posts, he has expressed admiration for Kojima’s storytelling and game design, and occasionally teased the idea of returning to the horror genre. So while Kamiya hasn’t officially declared, “I’ll make a new P.T.-style game,” he has, on multiple occasions, implied a deep respect for the genre and the kind of intimate, atmospheric horror that P.T. exemplified. His comment about potentially doing it himself likely refers to that unspoken desire in the gaming world: to see a modern, emotionally gripping horror experience that captures the same magic as P.T. In short: The headline is a media-friendly exaggeration, but it reflects a real longing among fans — and even creators — for a new kind of horror game in the spirit of P.T.. Whether it's Kojima, Kamiya, or someone else who steps up, the legacy of P.T. lives on.

Hideki Kamiya’s recent reflections on P.T. and its lasting legacy offer a fascinating glimpse into the evolving landscape of psychological horror in gaming—and the deep respect that even major game creators have for one of gaming’s most iconic "what

著者: Ellie読む:3