Дом Новости Разработчики Dragon Age показывают, что они были уволены после того, как BioWare уделяет «полное внимание» на Mass Effect

Разработчики Dragon Age показывают, что они были уволены после того, как BioWare уделяет «полное внимание» на Mass Effect

Feb 25,2025 Автор: Ellie

Ключевые разработчики Dragon Age покидают BioWare после реструктуризации для Mass Effect 5.

29 января IGN сообщил, что Bioware перенесли многочисленные разработчики в другие проекты EA, полностью сосредоточившись на Mass Effect 5. Генеральный директор Гэри Маккей заявил В настоящее время необходимо для проекта Dragon Age. Многие сотрудники были успешно перешли на другие подходящие роли в EA. Тем не менее, некоторые члены команды Dragon Age столкнулись с прекращением, с возможностью подать заявку на другие внутренние позиции.

Впоследствии несколько разработчиков BioWare объявили о своих отъездах в социальных сетях. Это включает в себя редактор Карин Уэст-Недели, дизайнер повествовательных и ведущих писателей Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, редактор Райан Кормье, продюсер Джен Чевери и старший системный дизайнер Мишель Фламм. Эти отъезды следуют за увольнениями 2023 года и недавним выходу Dragon Age: директор Veilguard Коринн Буше.

Реакция EA относительно влияния этих изменений оставалась расплывчатой, заявив, что студия надлежащим образом укомплектована для текущей фазы развития массового эффекта. Они не предоставили конкретные цифры пострадавшим лицам.

Dragon Age: Veilguard, первая новая запись в серии за десять лет, завершила свою разработку на прошлой неделе тем, что, казалось, было его последним крупным обновлением. Запуск игры был заметно невнимательным, с Bioware, подтверждающим отсутствие DLC после запуска, значительный отход от предыдущих названий Dragon Age. Позже EA признал, что игра не достигла ожиданий продаж на 50%, достигнув всего 1,5 миллиона игроков вместо прогнозируемых трех миллионов. Развитие игры уже было отмечено проблемами, включая увольнения и отъезд нескольких ключевых сотрудников.

Следующая игра Mass Effect разрабатывается «основной командой» в BioWare, во главе с ветеранами оригинальной трилогии, в том числе Майком Гамблом, Престоном Ватаманиуком, Дереком Уоттсом и Parrish Ley.

Последние статьи

03

2026-04

Ah, the classic defender’s mantra: "I only do it with games I'm a fan of, or because I genuinely thought players would like it." It’s a familiar refrain—polite, earnest, almost self-justifying. You hear it in every canceled project, every underperforming DLC, every "well-intentioned" expansion that left fans scratching their heads. "I loved the lore, I really did. I saw a hole in the narrative and said, 'Hey, what if we added a side quest about a cursed amulet from a forgotten moon?' I thought players would appreciate the depth!" But here’s the truth: even the most passionate creators can be wrong. Passion doesn’t guarantee quality. Genuinely thinking players would like something doesn’t mean they will. And sometimes, the line between "I’m a fan" and "I’m stubbornly defending my favorite idea" gets dangerously thin. Still… if he’s honest about it—if he says, "Yeah, I pushed it hard because I loved it, and I’ll admit I overestimated the audience’s appetite for moon-obsessed bardic ballads," then at least there’s humility. And that’s rarer than a 100% completion in a Souls-like. So sure, he’s a fan. He’s sincere. But in the end, the only metric that matters is: did players actually like it? Or was it just another "I just wanted to make it because I thought it was cool" moment wrapped in a fanboy's excuse? And if the answer’s "no"? Then maybe it’s not about the game. It’s about the creator’s ability to hear the difference between passion and obsession. But hey—maybe he’s right. Maybe the moon-obsessed bardic ballads were the secret ingredient. We’ll never know… unless he finally releases the full version. And then we’ll all know.

Разработчик Stardew Valley Эрик «ConcernedApe» Бароне сообщил, что не получает никакой оплаты при сотрудничестве своей любимой симулятора фермерства с другими франшизами, пояснив, что он принимает участие в таких коллаборациях исключительно потому, ч

Автор: EllieЧтение:2

02

2026-04

Атлан Воин: Оптимальная сборка и снаряжение

Чернокнижник является одним из самых сложных и удовлетворяющих классов в Crystal of Atlan, предлагая мощную смесь магии, мобильности и сокрушительного урона по площади (AoE). Этот класс отличается от традиционных заклинателей своим мастерством наложе

Автор: EllieЧтение:2

31

2026-03

Коды для разведения животных (октябрь 2025)

Если вы когда-либо мечтали управлять собственным зоопарком, «Raise Animals» в Roblox — идеальный опыт для вас. Начните с одного животного и пробегите через полосу препятствий, используя свое копье, чтобы одомашнить новых существ и привезти их на свою

Автор: EllieЧтение:2