ニュース Elden Ring Nightreign:Raider Class First Impressions -IGN

Elden Ring Nightreign:Raider Class First Impressions -IGN

May 15,2025 著者: Alexander

あなたがエルデンリングのファンであり、強さベースの攻撃で敵を支配するために巨大な武器を振るうスリルを楽しんでいるなら、ナイトリーグのレイダークラスはあなたの次のお気に入りのプレイスタイルかもしれません。以下のビデオをチェックして、動作中のビデオをご覧ください。

Nightreignのもう1つの堅牢なクラスであるGuardianは、シールドとパーティー全体をシールドする究極の能力で防御に焦点を当てていますが、Raiderは攻撃的なジャガーノートとして作られています。大規模なダメージを与えるのが大好きなプレイヤー向けに設計されたレイダーのユニークな能力は、攻撃的なゲームプレイを楽しむ人にとって傑出した選択となります。

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Raiderの重要な能力である報復は、最初はわずか2つのストンプで圧倒されているように見えるかもしれません。ただし、Raiderの受動的な能力のおかげで、Retaliateを使用している間にノックダウンすることはできません。これは、入ってくる攻撃を吸収することができることを意味し、一見弱い2番目のストンプを壊滅的なパンチに変え、重大なダメージを吸収するときに最も強力な敵でさえずれを驚かせることができます。

それから、レイダーの究極のトーテムステラがあります。この能力により、レイダーは地面を叩き、近くの敵に大きな損害を与える大きなトーテムを召喚します。 Nightreignのすべての究極のように、Totem Stelaは戦いの流れを変えることができます。重いダメージを与えるだけでなく、Totemは戦略的なポジショニングまたは安全性のための登山可能な構造も提供し、チーム全体のダメージ出力を高め、調整された攻撃に不可欠です。

Raiderは、Raider's Greataxeから始まります。これは、火災の損傷を与え、「耐え難い」スキルを備えた堅実な武器であり、報復がクールダウンにいるときに敵の攻撃に耐えることができます。進行するにつれて、レイダーのプレイスタイルを完全に活用するために、より大きな筋力スケーリングの武器にアップグレードすることをお勧めします。

私がNightreignで試したすべてのクラスの中で、Raiderは私にとって最も楽しいものでした。それは一対一の戦闘で優れており、剣闘士スタイルのボスの戦いを伴う記憶機能と完全に整合しています。これにより、ゲームプレイエクスペリエンスにさわやかなひねりが加わります。

これは、Nightrignのクラスの実践的な印象のすべてです。 Nightrignのメカニック、開発者のインタビューなど、IGNが最初に続くように、1か月を通してお楽しみに。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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