
『ファイナルファンタジータクティクス リマスター』では、ボイス実装を見据えてシナリオの全面刷新が行われました。開発陣が原作のエッセンスを保ちつつテキストをどう進化させたか、クラシック版と拡張版の両方を楽しめる理由をお伝えします。
『ファイナルファンタジータクティクス リマスター』強化要素
ボイス演技対応のシナリオ更新

『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクル』では、現代のボイス演技基準に適合させる大幅なシナリオ改訂が実施されつつ、原作ストーリーの完全性が維持されています。6月21日のインタビューで、ベテランシナリオライター松野泰己氏は「物語は変わらないが、ほぼ全台詞が洗練された」と明言しました。
松野氏は「1997年のプレイステーション版の魅力を忠実に再現しつつ、プレイヤーの没入感を高める」ことを目標としたと説明。包括的なシナリオ改訂により、自然な話し言葉の流れとドラマティックな演技の向上が図られています。

「今回のリマスターではオーディオファーストの思想を採用した」と松野氏は続け「原作の精神を保ちつつ、声に出した際に自然に聞こえるよう、ほぼ全ての台詞を磨き上げました」と語りました。
作家はユーモアを交えつつ「一部の表現調整は単に私の年齢的な視点の変化かもしれない——願わくば、創造力の衰退というより文章力の進化であってほしい」と認めています。
新規プレイヤーと愛好家の両方を歓迎

リマスター版では、オリジナル体験を再現する「クラシック版」と現代的改良を施した「拡張版」の2種類が提供されます。この二重アプローチは、スクウェア・エニックスが最近の『ドラゴンクエスト』や『ライブ・ア・ライブ』リマスターのようなHD-2Dリメイクを選択しなかった理由に関するファンの疑問に答えるものです。
続報インタビューでディレクター前広和豊氏は「現代のプレイヤーに『タクティクス』を紹介しつつ、長年愛好してくれたファンを尊重することが最優先でした。拡張版で現代的なアクセシビリティを実現し、クラシック版でノスタルジックな真正性を提供しています」と説明。

「並行バージョンの開発は本質的に2つの別ゲームを作ることに等しかった」と前広氏は詳述。「技術的・財政的課題は大きかったが、これは『タクティクス』を約30年支えてくれたファンへのオマージュだと考えました」
アートディレクター皆川裕史氏は様々なビジュアルアプローチを試したことを明かし「オリジナル資産を検証時、技術的制限をクリエイティブな工夫で乗り越えた痕跡に感銘を受けました。現代的なHD-2D技術を適用しつつ、『OCTOPATH TRAVELER』のような作品とは異なるタクティクス独自の美学を維持しました」

今作は『ファイナルファンタジータクティクス』の戦略的遺産を保ちつつ、慎重に練られた改良を導入。デビューから30年を経て、ラムザ・ベオルブの物語が愛好家と新規プレイヤー双方を魅了し続けることが保証されています。

『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクル』は2025年9月30日、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PC向けに発売予定。最新情報と詳細な分析は当メディアの追跡報道をご覧ください!