4月22日にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionの予期せぬリリースは、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送りましたが、同日に発売を計画するインディー開発者に大きな課題をもたらしました。 Indie Publisher Raw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、彼の懸念を表明しました
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フリーダム ウォーズ リマスターの新しいトレーラーでは、ゲームの刷新されたゲームプレイとコントロール システムを紹介し、強化されたビジュアルと追加機能を強調しています。 このアクション RPG は、資源の枯渇によって荒廃したディストピアの世界を舞台としており、プレイヤーはアブダクターとして知られる巨大な機械生物と戦うことになります。プレイヤーは倒したアブダクターから部品を採取して装備をアップグレードし、魅力的な戦闘と進行のループを作成します。 このゲームは、PS4、PS5、Switch、PC で 1 月 10 日に発売されます。
元々は PlayStation Vita 専用ソフトであったフリーダム ウォーズは、モンスター ハンター シリーズと同様のゲームプレイ ループを共有しています。この事実は、モンスター ハンターを任天堂のコンソールに導入するというカプコンの決定に応じた開発によって強調されています。 フリーダム ウォーズ リマスターでは、この体験が現代化されています。
予告編では、生まれながらにして罪を宣告された「罪人」である主人公が紹介され、過酷で資源の乏しい世界での彼らの生活が描かれています。 プレイヤーは、市民の救出からアブダクターの破壊、制御システムの確保に至るまで、都市国家であるパノプティコンのミッションを引き受けます。 これらのミッションは、オンラインで単独で、または協力して取り組むことができます。
ゲームプレイとビジュアルの改善:
フリーダム ウォーズ リマスターは大幅な改善を誇ります。 ビジュアルは大幅にアップグレードされ、PS5 と PC では 60 FPS で 4K 解像度 (2160p) に達しました。 PS4 プレイヤーは 1080p 60 FPS で楽しめますが、Switch バージョンは 1080p 30 FPS で動作します。 ビジュアルの強化だけでなく、洗練されたメカニクス、増加した移動速度、武器攻撃をキャンセルする機能のおかげで、ゲームプレイのペースが速くなりました。
刷新されたシステムと新しいコンテンツ:
製作システムとアップグレードシステムは完全に見直され、より直感的なインターフェースとモジュールを自由に取り付けたり取り外したりできる機能が特徴です。 新しいモジュール合成機能により、プレイヤーは救出された住民から得たリソースを使用してモジュールを強化できます。 最後に、経験豊富なプレイヤー向けの挑戦的な「大罪人」難易度モードが用意されており、PS Vita バージョンのすべてのオリジナル カスタマイズ DLC が含まれています。