夏が熱くなると、新しくリリースされたモバイルゲームであるOdin:Valhalla Risingでクールダウンします。 AndroidとiOSの両方で利用可能になったこのカカオゲームのこの広大なMMORPGは、9つの領域の北欧にインスパイアされたサガにプレイヤーを招待し、真の意味で壮大な冒険を提供します。
著者: Christopher読む:0
マイクロソフトは、多数の新しい「Halo」ゲームが間もなく発売されることを確認し、また、この軍事 SF シリーズを担当する 343 Industries スタジオの名前が「Halo Studios」に変更されることも発表しました。
「Halo には 2 つの異なる章があります。第 1 章 - バンジー、第 2 章 - 343 インダストリーズです。今、私たちのプレイヤーはもっと多くのものを求めていると思います。」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表で述べた。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで、今日から新しい章が始まります。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。エピックのティム・スウィーニー最高経営責任者(CEO)はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、何世代にもわたるゲームを通じて、Haloはその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽でテクノロジーの限界を押し広げ続けてきた」と述べた。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに集中しすぎました」と Hintze 氏は Halo を継承した経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを制作できるようになると付け加えました。 「我々はゴールを一つにしたい」とヒンツェは語った。 「ここにいる全員が最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。
」 Halo シリーズの COO であるエリザベス・ヴァン・ウィック氏は次のように付け加えています。この構造は一体何なのか - 私たちは毎日ゲームを作っている人たちにゲームについての意思決定をしてもらいたいのです。」 また、Van Wyck 氏は、シリーズを変更するためにプレイヤーベースからの「ますます幅広いフィードバック」を求めていると述べました。 . 新しい方向性。 「結局のところ、それをどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要です。
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal には、Slipspace ではアクセスできない部分があり、それらを複製しようとすると多大な時間とリソースが必要になります。」
「Halo」を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的にアップデートすることも可能になります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」とヴァン・ウィック氏は語った。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。
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