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作者: Christopher閱讀:0
微軟已確認多款新的 Halo 遊戲即將上市,並宣布將 343 Industries(負責軍事科幻係列的工作室)更名為“Halo Studios”。
微軟旗下的工作室 343 Industries 取代係列創作者 Bungie 接管了 Halo 的特許經營權,並確認多個 Halo 遊戲項目正在醞釀之中。隨著今天發布的這一公告,343 Industries 重新命名了其標識,現更名為 Halo Studios。
“如果你真的把《光環》分解開來,就會發現有兩個截然不同的章節。第 1 章 – Bungie。第 2 章 – 343 Industries。現在,我認為我們有一群渴望更多的觀眾,”工作室負責人 Pierre Hintze 說道在公告帖子中。 “所以我們不僅要嚐試提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。”
該工作室還宣布將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發即將推出的新 Halo 作品。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款光環重新定義了主機遊戲,曆經數代,光環以令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。” “Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
根據今天的公告,光環的主要開發人員討論了軍事科幻係列的新方向。 Hintze 在談到他們傳遞 Halo 火炬的經曆時表示:“我們非常注重為 Halo Infinite 創造成功的條件。”他還表示,轉向 UE5 將使他們能夠製作更多最高級別的 Halo 遊戲。的質量可能。 “我們想要一個單一的焦點,”Hintze 說。“這裏的每個人都是為了製作盡可能最好的 Halo 遊戲。”
光環係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,那麼我們就會取得成功。這就是我們開發遊戲的動力。這也是我們的目標。”這種結構已經完成了——我們希望那些日複一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”範懷克還表示,他們正在努力尋求球隊的新方向,從玩家群體中尋求“越來越廣泛的反饋”。 “歸根結底,這不僅僅是我們如何評價,而是我們的玩家如何評價?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充道,遷移到 UE5 使開發者能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。 “恕我直言,Slipspace 的某些組件已有近 25 年的曆史了,”他解釋道。 “雖然 343 正在不斷開發它,但 Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方麵,我們在 Slipspace 中無法實現 - 並且需要花費大量的時間和資源來嚐試和複製。”
在UE5上移動光環還可以讓遊戲係列在相對較短的時間內不斷更新新內容。 “這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們所看到的玩家的需求,”範懷克說。隨著 Halo Studios 的計劃啟動,該工作室同樣宣布已開始為新項目招聘人員。
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