ニュース Horizon:PlayStationの潜在的なゲームからフィルムへの傑作

Horizon:PlayStationの潜在的なゲームからフィルムへの傑作

Feb 12,2025 著者: Julian

UNCHARTEDと絶賛されたHBOシリーズ、The Last of Us、Sonyの地平線Zero Dawn映画の発表の成功した映画の適応に続いて、非常に期待されていました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、映画の適応を確認し、Aloyの旅とゲームの魅惑的な機械に満ちた世界の忠実な描写を約束しています。 初期の兆候は、これがソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入の勝利である可能性があることを示唆しています。

近年、さまざまなプラットフォームでビデオゲームの適応が成功するのを目撃しています。 Super Mario Bros.やSonic the Hedghogなどの家族向けの映画は、批評家の批評家と興行収入の両方で高い水準を設定しました。 テレビでは、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneとAmazon Primeのフォールアウトとともに、かなりのファンの感謝を獲得しました。 Tom Holland主演の未知の映画などの混合レビューを含む適応でさえ、4億ドルを超える大幅な興行収入の成功を達成しました。

しかし、課題は残っています。 「ビデオゲームの呪い」は大部分が克服されているように見えますが、ソース資料に対する忠実さは重要な要素であり続けています。 Unchartedは、興行収入の成功にもかかわらず、ゲームへの忠実さに関する多くのファンにとって期待に達しませんでした。逆に、BorderlandsとAmazonはドラゴンのようなものです。ヤクザの適応は、元のストーリーラインとトーンからの重要な逸脱のために、批判的なレセプションと興行性のパフォーマンスの低下に苦しみました。

これらの障害は、適応におけるより広範な問題を強調しています。 たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材、イベント、キャラクター、全体的なトーンでかなりの自由を取りました。適応はしばしば調整が必要ですが、これらの例は、重要な変化がファンを疎外し、プロジェクトの成功を潜在的に妨げる可能性があることを示しています。 Horizon's unique robotic ecosystems would be incredible to witness on the big screen. Horizo​​n Movieは、フランチャイズを画面に表示する最初の試みではありません。 以前に発表されたNetflixシリーズは、「Horizo​​n 2074」と題され、黙示録に設定されていると噂されており、確立されたストーリーラインからの潜在的な逸脱と象徴的なロボットクリーチャーの不在のために、重要なファンの反発に直面しました。 幸いなことに、そのプロジェクトはキャンセルされ、焦点は映画のリリースにシフトしました。 ハリウッド映画のより大きな予算は、ゲームの印象的なビジュアルを実現するために重要であるため、これは戦略的な動きです。

Horizo​​nフィルムが私たちの最後の成功をエミュレートした場合、それはPlayStationにとって大きな映画の勝利になる可能性があります。 放射性降下物、不可解な、そして最後の私たちの成功は、視覚的にだけでなく、トーンと物語の観点からも、ソース素材に忠実であることの重要性を示しています。 私たちの最後は新しいストーリーラインを紹介しましたが、それはファンと新しい視聴者の両方に共鳴するコアの物語構造を維持しました。 Horizo​​nの同様のアプローチは、同様の結果をもたらす可能性があります。

元のゲームに忠実を維持することは、単にファンを和らげることではありません。 Horizo​​n Zero Dawnの物語は、批判的な称賛を受け、説得力のある物語で賞を受賞しました。 31世紀の北米を舞台にしたこのゲームは、Aloyの自己発見の旅と、旧世界の科学者であるElisabet Sobeckとのつながりに続きます。 アロイは、彼女の同盟国と一緒に、エレンドとヴァル、そして謎めいたシレンとともに、豊かな詳細な世界の中で魅惑的なキャラクターです。 ゲームの気候変動と結果として生じるロボットクリーチャーの探求は、深さと陰謀を追加します。

The unique cultures of Horizon's world could prove as compelling as Avatar's Na'vi tribes.

多様な部族と集落を備えた複雑な世界構築は、説得力のある映画フランチャイズの大きな可能性を提供します。 アバターのナヴィ文化の探求と同様に、地平線映画はユニークな社会とロボット野生生物との相互作用を掘り下げることができました。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするダイナミックな戦闘の出会いは、視覚的に見事なアクションシーケンスの十分な機会を提供します。

Horizo​​nの説得力のある物語、ユニークな世界、映画の美学により、適応に理想的に適しています。 Forbidden Westの広大なストーリーは、長期的な映画シリーズのフランチャイズの可能性をさらに強化します。 ゲームを成功させた要素に忠実であることにより、ソニーはオリジナルの称賛に合った映画フランチャイズを作成できます。 このアプローチは、Ghost of TsushimaやHelldivers 2など、他のPlayStationタイトルの適応を成功させるための道を開く可能性があります。しかし、ソース素材から逸脱すると、ネガティブなファンレセプションと経済的set折につながる可能性があります。 ソニーは地平線の可能性を認識し、最愛のゲームに正義を与える忠実な適応を作成しなければなりません。

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