夏が熱くなると、新しくリリースされたモバイルゲームであるOdin:Valhalla Risingでクールダウンします。 AndroidとiOSの両方で利用可能になったこのカカオゲームのこの広大なMMORPGは、9つの領域の北欧にインスパイアされたサガにプレイヤーを招待し、真の意味で壮大な冒険を提供します。
著者: Nathan読む:0
*Genshin Impact *では、Bennettは長い間、最も多目的で強力なサポートキャラクターの1つとして歓迎されてきました。ゲームの発売以来、彼は彼の並外れたユーティリティのために多くのチーム作曲の定番のままでした。ただし、3月26日に発売される予定のバージョン5.5にイアンサンが導入されているため、コミュニティはベネットの代替品として役立つかどうかについて賑やかです。イアンサンのキットがベネットのキットとどのように比較されるか、そして彼女が本当に彼の靴に足を踏み入れるかどうかを掘り下げましょう。
ナトラン出身の4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、ベネットのようにサポートに焦点を当てて設計されています。チームメイトを強化するための彼女の主なツールは、彼女の要素のバースト、「3つの権力の原則」であり、運動エネルギースケールを召喚します。このスケールはアクティブなキャラクターに続き、イアンサンのナイトソウルポイントに基づいてATKを高めます。ベネットの静止分野とは異なり、イアンサンのスケールは動きを促し、アクティブなキャラクターの移動距離にナイトソールの修復に報います。
イアンサンのATKボーナススケールは、彼女の夜のポイントに応じて異なります。最大54のうち42未満で、ボーナスは彼女の夜のポイントと彼女のATKの両方の影響を受けます。しかし、彼女が42泊のポイントに到達またはそれを超えると、ボーナススケールは彼女のATKのみを除いて、高いATK統計で彼女を構築することが有益であることを示唆しています。
両方のキャラクターが癒しを提供しますが、ベネットの癒し能力は大幅に高く、アクティブキャラクターのHPの最大70%を回復します。一方、イアンサンは自分自身を癒すことができず、全体的な癒しの有効性の観点からベネットを先に置いています。
もう1つの重要な違いは、元素の注入にあります。 C6では、ベネットはピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。これは、イアンサンがエレクトロで持っていない特徴です。これは、チームの要素のニーズに応じて不利な点になる可能性があります。
探索に関しては、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は夜のポイントを使用してスタミナなしでスプリントし、長距離をジャンプすることができます。これは、 *Genshin Impact *の広大な世界をナビゲートするプレイヤーにとってゲームチェンジャーになる可能性があります。ただし、パイロ中心のチームの場合、ベネットが +25%ATKバフとパイロ注入を伴う元素共鳴を提供する能力は依然として優れています。
イアンサンとベネットは多くの類似点を共有していますが、彼女は彼に直接代替していません。代わりに、彼女は、特にスパイラルアビスのような課題の中等チームにとって、強力な代替品として機能します。彼女の運動エネルギースケールは、ベネットのフィールドに関する一般的な不満である、ダイナミックなプレイスタイルを提供し、固定エリア内にとどまる必要性からプレイヤーを解放します。
イアンサンのユニークな能力を試してみたい場合は、3月26日から利用可能な * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで彼女を試してみることができます。
結論として、イアンサンは役割をサポートするための新鮮なアプローチをもたらしますが、ベネットの癒しとパイロの相乗効果における確立された強みは、彼を多くのプレイヤーにとって不可欠にし続けています。どちらのキャラクターも貴重なサポートを提供しますが、その効果は特定のチームのニーズとPlayStyleに依存します。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*
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