隨著夏天的升溫,新發布的手機遊戲Odin:Valhalla Rising冷卻。這款來自Kakao Games的廣闊MMORPG現在可在Android和iOS上使用,邀請玩家進入北歐風格的九個領域,以最真實的感覺提供了史詩般的冒險。
作者: Nathan閱讀:0
在 *Genshin Impact *中,Bennett長期以來一直被譽為最廣泛,最有力的支持角色之一。自遊戲推出以來,由於他的出色公用事業,他一直是許多團隊組成的主食。但是,隨著定於3月26日推出的5.5版Iansan的引入,社區正在嗡嗡作響,她是否可以作為Bennett的替代者。讓我們深入研究Iansan的套件如何與Bennett的套件進行比較,以及她是否真正踏上了他的鞋子。
Iansan是來自納特蘭(Natlan)的四星級電力角色角色,其專注於支持,就像貝內特(Bennett)一樣。她增強隊友的主要工具是她的元素爆發,即“三個權力原理”,它召集了動能量表。這個量表遵循積極的角色,根據Iansan的夜晚點來提高他們的ATK。與貝內特(Bennett)的固定場不同,伊桑(Iansan)的規模鼓勵運動,並通過夜間修復來獎勵主動角色的旅行距離。
Iansan的ATK獎金根據她的夜間點數的不同。在最多54的最多42個,獎金都受到她的夜間積分和ATK的影響。但是,當她達到或超過42夜的點數時,獎金只縮小了她的ATK,這表明使用高ATK統計數據建立她是有益的。
雖然這兩個角色都提供治療,但貝內特的康復能力大大較高,可恢復活躍角色HP的70%。另一方面,伊桑(Iansan)無法治愈自己,將貝內特(Bennett)領先於整體康復效果。
另一個關鍵區別在於元素輸注。在C6,Bennett可以將Pyro注入活性角色的正常攻擊中,Iansan沒有Electro的特徵。根據團隊的基本需求,這可能是一個缺點。
在探索方面,Iansan提供了獨特的優勢。她可以利用自己的夜間點數衝刺,而沒有耐力並跳更長的距離,這對於玩家來說,改變了遊戲的遊戲,這是一個改變 *Genshin Impact *的世界。但是,對於以pyro為中心的團隊,貝內特(Bennett)提供 +25%ATK Buff和Pyro Infusion提供元素共振的能力仍然出色。
伊桑(Iansan)和貝內特(Bennett)有許多相似之處,但她並不是他的直接替代者。取而代之的是,她是一個強有力的選擇,尤其是對於諸如螺旋深淵之類的挑戰中的二級球隊。她的動能量表提供了一種動態的遊戲風格,使球員擺脫了留在固定區域的需求,這是對貝內特領域的常見投訴。
如果您想嘗試Iansan的獨特能力,則可以在3月26日開始的 * Genshin Impact * 5.5版的I期嘗試中嘗試她。
總而言之,儘管Iansan帶來了一種新的攻擊角色方法,但Bennett在Healing和Pyro Synergy方面的既定優勢繼續使他對許多球員必不可少。這兩個角色都提供了寶貴的支持,但是它們的有效性取決於您的特定團隊需求和遊戲風格。
*Genshin Impact現在可以玩。 *
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