家 ニュース 「魂を失った:PS5とPCリリースはポーランド語のために3か月遅れました」

「魂を失った:PS5とPCリリースはポーランド語のために3か月遅れました」

May 25,2025 著者: Mila

待望のシングルプレイヤーアクションゲームであるLost Soul Adashは、開発者であるUltizero Gamesが発表したように、2025年5月30日から8月29日までリリース日をシフトしました。ほぼ10年の開発の後、ゲームは来月PCとPlayStation 5で発売される予定でした。しかし、スタジオからの最近の声明では、ゲームのポリッシュを強化するための追加の時間が必要であり、新しいリリース日になりました。

Ultizero Gamesは、ゲームの発表以来、世界中のプレイヤーからの圧倒的な肯定的な反応に感謝の気持ちを表明しました。 「私たちは、高品質のゲーム体験を提供することに引き続きコミットしています」とスタジオは述べています。 「Ultizero Gamesが自分で設定した基準に合わせて、ゲームを磨くために追加の時間をかけることになります。LostSoulArashは、2025年8月29日にリリースされます。ファンの発売を待っているおかげで心からの表現をしたいと思います。」

もともと、ソロ開発者のヤン・ビンの発案者であるロスト・ソウルは、ソニーの中国ヒーロープロジェクトの下で主要なタイトルに進化しました。現在、上海に本拠を置くUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼の情熱プロジェクトが大幅に成長するのを見てきました。 IGNとの最近のインタビューで、Bingは、ソロのビジョンからソニーのプレイブロードキャストで取り上げられた非常に期待されているゲームへの挑戦的でありながらやりがいのある旅について議論しました。失われた魂をめぐる興奮は明白であり、多くの人がファイナルファンタジー風のキャラクターとデビル・メイの叫び声のある戦闘のユニークなブレンドを称賛しました。

主人公のケサールは、プレイヤーが異なる戦闘スタイルを切り替えることを可能にする多目的な形状変化の武器を振り回します。同行するケサールは、アリーナという名前のドラゴンのような仲間で、戦いを支援する強力な能力を召喚できます。前任者からインスピレーションを得て、ロストソウルアラハドは、空中避け、精密なタイミング、複雑なコンボ、およびカウンターメカニズムに焦点を当てています。ゲームの物語は複数の寸法にまたがり、SF要素と現代の美学をブレンドします。予告編はストーリーラインを垣間見るだけですが、ビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。

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