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著者: Jason読む:0
マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、映画やテレビ番組の広大で相互接続されたタペストリーを織り、シームレスでまとまりのある物語を作成することにより、エンターテイメントを再定義しました。しかし、マーベルビデオゲームの世界は歴史的に異なる道を歩んできました。それぞれのタイトルが独自の孤立した宇宙に存在し、他の人とは無関係です。たとえば、InsomniacのSpider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのGuardians of the Galaxyとは関係ありません。また、 Marvel 1943:Rise of Hydra 、 Wolverine 、またはBladeのような今後のタイトルもありません。
かつてディズニーには、この断片化された風景を並外れたものに変えるために、かつて大胆なビジョンがありました。これは、MCUの成功を反映するマーベルゲームの世界(MGU)です。しかし、この野心的なプロジェクトは最終的に何になったのでしょうか?
4番目のカーテンポッドキャストの最近のエピソードで、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーバインは、両方とも元ディズニーの従業員であり、MGUイニシアチブを思い出し、その初期と究極の終miseを思い出しました。 Bungie( Halo and Destinyの背後にあるスタジオ)の設立で有名なSeropianは、2012年までディズニーのビデオゲーム部門を見ていますが、MGUは彼の発案者であると説明しました。
「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。 「それはMCU以前でしたが、資金提供されませんでした。」
マーベルのライバルでの作品で知られる多作な作家のアレックス・アーバインは、提案された宇宙の複雑さを強調し、さらに詳しく説明しました。 「私たちはそれを行う方法についてこれらすべての素晴らしいアイデアを思いつきました。私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があればクールではないでしょうか?」プレイヤーがやり取りできる中心的なハブがあり、ゲーム間でシームレスに移動します。
しかし、この概念の壮大さは元に戻すことが証明されました。アーバインが指摘したように、ディズニーの一部の利害関係者にとって、ゲーム、漫画、映画など、複数の媒体にわたって一貫性を維持する複雑さ。 「これらの質問のいくつかは、ディズニーに実際に対処したくない人がいたほど複雑になりました。」
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Spider-Man and Guardians of the Galaxyが同じ宇宙を共有した世界を想像してください。そのような宇宙は、MCUのエンドゲームに似た壮大な出来事で頂点に達したかもしれません。残念ながら、MGUは食欲をそそる「what if」のままです。
今日、ファンは、Insomniacの今後のウルヴァリンゲームの潜在的なつながりについて推測しています。それはクロスオーバーを可能にするスパイダーマンと同じ宇宙内に存在する可能性がありますか?時間だけがわかります。
MGUは決して実現しませんでしたが、ゲームの歴史の中で魅力的な脚注として機能します。別のタイムラインでは、おそらく、それは現実になりました。ディズニーの野望と創造性の証です。
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