ニュース Mojangは生成AIを拒否し、Minecraftの創造性を強調しています

Mojangは生成AIを拒否し、Minecraftの創造性を強調しています

May 08,2025 著者: Lily

Minecraftの開発者Mojangは、生成的人工知能をゲーム開発プロセスに統合する計画はないと固く述べています。ゲーム開発における生成AIの使用がますます一般的になるにつれて、ActivisionがCall of Duty:Black Ops 6とMicrosoftがゲームのアイデアを生み出すように設計されたAIであるMicrosoftの開発のような例では、Mojangは人間の創造性へのコミットメントに固執し続けています。

IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、Minecraftの発展における人間の創造性の重要性を強調しました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、ここでは、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。それは人生を美しく見せます。

Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、このスタンスについてさらに詳しく説明し、Minecraftを定義するユニークな人間のタッチを強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?どのように見えますか?AIを通して作成するのは本当に難しいです。

Garneijは続けました。「創造性は...人間としてこのように会う必要があります。人間として、価値と原則と生態系、伝承、すべてを本当に理解する必要があります。

人間の創造性に対するモジャンの献身は、Minecraftを強化するための継続的な努力で明らかです。 Vibrant Visualsというタイトルの最近発表されたグラフィックスのアップデートは、まもなくリリースされる予定であり、同社はMinecraftを無料でプレイする傾向に抵抗し続けています。このアプローチは、「Minecraft 2」を作成するのではなく、元のゲームを継続的に改善および拡大するというMojangの哲学と一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示しておらず、Mojangはゲームの開発プロセスから生成的AIを締め出すことに引き続きコミットしています。

今後の更新の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。

最新記事

20

2025-10

ヨーテイの亡霊:北海道の素晴らしくも危険な舞台を公開

https://images.97xz.com/uploads/62/682b1d637f0f0.webp

『ゴースト・オブ・ヨテイ』の開発元であるSucker Punchが、なぜ北海道がゲームの主要な舞台として選ばれたのかを説明します。ゲーム内で北海道をどう再現したかや、日本への調査旅行から得た知見をご紹介します。『ゴースト・オブ・ヨテイ』の心臓部としての北海道実在する場所の忠実な表現『ゴースト・オブ・ヨテイ』は、日本の実在する場所をゲームに取り入れ、蝦夷(現在の北海道)を中心的な舞台としています。5月15日のPlayStation Blogで、Sucker Punchのゲームディレクターであるネイ

著者: Lily読む:1

19

2025-10

『スタンドオフ2』でフレンドとカスタムゲームを主催する方法

https://images.97xz.com/uploads/07/6847d81d42079.webp

Standoff 2がアドレナリンが沸き立つ競争マルチプレイヤーマッチを提供する一方で、全てのゲームプレイがランキングやオンライン上のランダムな対戦相手との戦いに縛られる必要はありません。プライベートサーバーは、友人と気軽にマッチを楽しんだり、ストレスなくスキルを磨いたり、武器ロードアウトや戦術をテストする理想的な空間を提供します。Standoff 2 プライベートサーバーの理解Standoff 2のプライベートサーバーは、プレイヤーがルールを決められるカスタマイズ可能なサンドボックスとして機能

著者: Lily読む:1

19

2025-10

アズールレーンの艦艇強化:ステータスとスキル更新

https://images.97xz.com/uploads/84/6807932f7623a.webp

アズールレーンは、横スクロールシューティングのアクションと海戦戦略を組み合わせた、絶えず進化するガチャ体験を提供します。指揮官たちが艦船の獲得、艦隊の強化、装備の最適化に注力する一方、開発者たちは競技バランスを維持するため、定期的にユニットのステータスや能力を微調整しています。これらの調整はメタ環境を頻繁に変化させ、特に最適化された編成に依存するエンドゲームプレイヤーにとって、タイムリーなアップデートが極めて重要となります。本ガイドでは、最近の艦船強化、その戦略的意義、実践的なゲームプレイへの影

著者: Lily読む:1

19

2025-10

サイレントヒルf、国内初の18歳以上対象レーティングを獲得

https://images.97xz.com/uploads/33/174195722867d4286cdbea4.png

Silent Hill f は、シリーズで初めて日本の最高年齢レーティングであるCERO Z(18歳以上対象)を獲得しました。昨夜公開された日本の公式トレーラーにより、『Silent Hill f』が北米ではMレーティング(17歳以上対象)、欧州ではPEGI 18、日本ではCERO Z認定を受けることが確認されました。開発の継続中にレーティングが変更される可能性はありますが、業界メディアのAutomatonは、過去の日本製サイレントヒルトイトル(『サイレントヒル2』や『The Room』を含む)

著者: Lily読む:1