Дом Новости Можанг отвергает генеративный ИИ, подчеркивает творчество в Minecraft

Можанг отвергает генеративный ИИ, подчеркивает творчество в Minecraft

May 08,2025 Автор: Lily

Разработчик Minecraft Mojang твердо заявил, что не планирует интегрировать генеративный искусственный интеллект в процесс разработки игры. По мере того, как использование генеративного ИИ в разработке игр становится все более распространенным, с такими примерами, как использование Activision, сгенерированного AI, в Call of Duty: Black Ops 6 и развитие Microsoft Muse, AI, предназначенного для создания игровых идей, Mojang остается стойким в своей приверженности творчеству человека.

Во время недавнего события, в котором принял участие IGN, директор Minecraft Vanilla Game Agnes Larsson подчеркнул важность человеческого творчества в развитии Minecraft. «Здесь для нас, точно так же, как Minecraft - это творчество и создание, - заявил Ларссон, - я думаю, что важно, чтобы мы чувствовали себя счастливыми создавать как люди. Это цель, [это] делает жизнь красивой. Поэтому для нас мы действительно хотим, чтобы наши команды создают наши игры».

Ингела Гарней, исполнительный продюсер Minecraft Vanilla, дополнительно разработала эту позицию, подчеркивая уникальное человеческое прикосновение, которое определяет Minecraft. «Для меня это мышление вне части коробки. Это конкретное прикосновение: что такое Minecraft? Как оно выглядит? Это дополнительное качество действительно сложно для создания через ИИ. Мы даже стараемся иногда иметь удаленные команды и направляют их в создание вещей для нас, что никогда не работало, потому что вы должны работать вместе лицом к лицу».

Garneij продолжил: «Я имею в виду, что творчество ... вам нужно встретить как человек, как человек, чтобы по -настоящему по -настоящему понять ценности, принципы и экосистему, знания, все. Это настолько массовый майнкрафт, это планета, это огромная».

Преданность Можангу человеческому творчеству очевидна в их постоянных усилиях по улучшению Minecraft. Недавно анонсированное обновление графика под названием Vibrant Visuals в ближайшее время будет выпущено, и компания продолжает противостоять тенденции сделать Minecraft Free-to-Play. Этот подход согласуется с философией Моджанга по постоянному улучшению и расширению оригинальной игры, а не созданием «Minecraft 2.» Несмотря на то, что в Minecraft, несмотря на 16 лет, нет никаких признаков замедления, и Mojang по -прежнему привержен, чтобы не допустить генеративного ИИ в процессе разработки игры.

Для получения дополнительной информации о предстоящих обновлениях обязательно ознакомьтесь с всем, что объявлено на Minecraft Live 2025.

Последние статьи

03

2026-04

Ah, the classic defender’s mantra: "I only do it with games I'm a fan of, or because I genuinely thought players would like it." It’s a familiar refrain—polite, earnest, almost self-justifying. You hear it in every canceled project, every underperforming DLC, every "well-intentioned" expansion that left fans scratching their heads. "I loved the lore, I really did. I saw a hole in the narrative and said, 'Hey, what if we added a side quest about a cursed amulet from a forgotten moon?' I thought players would appreciate the depth!" But here’s the truth: even the most passionate creators can be wrong. Passion doesn’t guarantee quality. Genuinely thinking players would like something doesn’t mean they will. And sometimes, the line between "I’m a fan" and "I’m stubbornly defending my favorite idea" gets dangerously thin. Still… if he’s honest about it—if he says, "Yeah, I pushed it hard because I loved it, and I’ll admit I overestimated the audience’s appetite for moon-obsessed bardic ballads," then at least there’s humility. And that’s rarer than a 100% completion in a Souls-like. So sure, he’s a fan. He’s sincere. But in the end, the only metric that matters is: did players actually like it? Or was it just another "I just wanted to make it because I thought it was cool" moment wrapped in a fanboy's excuse? And if the answer’s "no"? Then maybe it’s not about the game. It’s about the creator’s ability to hear the difference between passion and obsession. But hey—maybe he’s right. Maybe the moon-obsessed bardic ballads were the secret ingredient. We’ll never know… unless he finally releases the full version. And then we’ll all know.

Разработчик Stardew Valley Эрик «ConcernedApe» Бароне сообщил, что не получает никакой оплаты при сотрудничестве своей любимой симулятора фермерства с другими франшизами, пояснив, что он принимает участие в таких коллаборациях исключительно потому, ч

Автор: LilyЧтение:2

02

2026-04

Атлан Воин: Оптимальная сборка и снаряжение

Чернокнижник является одним из самых сложных и удовлетворяющих классов в Crystal of Atlan, предлагая мощную смесь магии, мобильности и сокрушительного урона по площади (AoE). Этот класс отличается от традиционных заклинателей своим мастерством наложе

Автор: LilyЧтение:2

31

2026-03

Коды для разведения животных (октябрь 2025)

Если вы когда-либо мечтали управлять собственным зоопарком, «Raise Animals» в Roblox — идеальный опыт для вас. Начните с одного животного и пробегите через полосу препятствий, используя свое копье, чтобы одомашнить новых существ и привезти их на свою

Автор: LilyЧтение:2