首頁 新聞 Mojang拒絕生成AI,強調Minecraft的創造力

Mojang拒絕生成AI,強調Minecraft的創造力

May 08,2025 作者: Lily

Minecraft開發人員Mojang堅定地表示,它沒有計劃將生成人工智能整合到其遊戲開發過程中。隨著生成AI在遊戲開發中的使用變得越來越普遍,例如Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft的Muse的發展中使用AICEN-IN-INER-IN-IN-IN-ART ART,這是一種旨在產生遊戲創意的AI,Mojang仍然堅定地致力於其對人類創造力的承諾。

在IGN的最近一次活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力在Minecraft發展中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”

Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij進一步闡述了這種立場,突出了定義Minecraft的獨特人類觸覺。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們甚至有時會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作。”

Garneij繼續說:“我的意思是創造力是……您需要像這樣的人,作為一個人來真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。

Mojang在不斷增強Minecraft的努力中顯而易見的是人類創造力。最近宣布的圖形更新名為“充滿活力的視覺效果”,即將發布,該公司繼續抵制Minecraft免費玩遊戲的趨勢。這種方法與Mojang不斷改進和擴展原始遊戲的理念相吻合,而不是創建“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但我的Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,Mojang仍然致力於將生成性AI置於遊戲的開發過程之外。

有關即將到來的更新的更多信息,請務必查看Minecraft Live 2025上宣布的所有內容。

最新文章

20

2025-10

羊蹄山之靈:揭開北海道絕美而險峻之境

https://images.97xz.com/uploads/62/682b1d637f0f0.webp

《Ghost of Yōtei》的開發團隊 Sucker Punch 解釋了為何選擇北海道作為遊戲的主要舞台。了解他們如何在遊戲中重現北海道,以及他們在日本考察之旅中的心得。北海道作為《Ghost of Yōtei》的核心打造真實地點的細膩再現《Ghost of Yōtei》將日本的真實地景融入遊戲,以蝦夷(現今的北海道)作為核心舞台。在5月15日的PlayStation部落格文章中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox揭露了選擇北海道作為主角Atsu史詩旅程背景的原因。Sucker

作者: Lily閱讀:1

19

2025-10

《生死對決2:與好友自訂遊戲室對戰》

https://images.97xz.com/uploads/07/6847d81d42079.webp

雖然《Standoff 2》提供了刺激腎上腺素的競爭性多人對戰,但並非每次遊戲都必須涉及排名戰或與線上隨機對手交鋒。私人伺服器提供了一個絕佳空間,讓你能與朋友享受休閒對戰、無壓力地精進技術,或測試武器配置與戰術。認識《Standoff 2》私人伺服器《Standoff 2》的私人伺服器如同可自訂的沙盒空間,由玩家自主制定規則。無論是籌劃激烈的 1v1 對決、與團隊進行練習,還是舉辦輕鬆的遊戲聚會,這些個人化大廳都能提供無與倫比的靈活性。私人伺服器主要優勢:磨練瞄準技巧與投擲物技術組織競技性練習賽

作者: Lily閱讀:1

19

2025-10

碧藍航線艦船強化:數據與技能更新

https://images.97xz.com/uploads/84/6807932f7623a.webp

《碧藍航線》結合橫向卷軸射擊玩法與海戰策略,提供持續進化的抽卡體驗。指揮官們專注於獲取船艦、升級艦隊及優化裝備的同時,開發者會定期微調單位數值與技能以維持競技平衡。這些調整經常重塑遊戲生態,使即時更新至關重要——尤其對依賴優化陣容的終局玩家而言。本指南將探討近期船艦強化內容、其戰略意義與實際遊戲影響。為何船艦平衡在《碧藍航線》如此重要如同多數抽卡遊戲,特定單位天生較為強勢。然而《碧藍航線》的更新往往致力縮小效能差距。使用率較低的軍艦會獲得屬性提升、技能調整或能力時機優化,以恢復其實用性。這對已擁

作者: Lily閱讀:1

19

2025-10

《沉默之丘f》獲日本首個18+分級評等

https://images.97xz.com/uploads/33/174195722867d4286cdbea4.png

寂靜嶺 f 已成為該系列首部獲得日本最高年齡分級 CERO Z(18+)的作品。昨晚發布的日文版揭幕預告確認,《寂靜嶺 f》在北美獲得 M 級分級,歐洲為 PEGI 18,日本則取得 CERO Z 認證。儘管分級可能隨開發進度調整,但業界媒體Automaton指出,以往日本開發的《寂靜嶺》系列作品(包含《寂靜嶺2》與《寂靜嶺4:密室》)皆維持 CERO C(15+)分級,國際版作品通常則落在 CERO C 或 D(17+)分級。Play這標誌著重大轉變——即便 Bloober Team 製作的《

作者: Lily閱讀:1