ニュース Nintendo Switch 2ダイレクト:7最大の驚き

Nintendo Switch 2ダイレクト:7最大の驚き

Apr 21,2025 著者: Peyton

新しいビデオゲームのハードウェアのアナウンスは、ある程度予測可能に感じることができます。通常、新しいコンソール生成は、特定の配管工や彼のタートルの敵を含むような象徴的なフランチャイズのより良いグラフィック、より速い負荷時間、新鮮な反復をもたらします。 N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeコントローラーから小さなGameCubeコントロール、Virtual Console、Wii Uのタブレット画面、スイッチの組み込みのポータビリティまで、世代を超えた革新で知られる任天堂でさえ、スイッチ2でこの傾向に続きました。

しかし、その性質に忠実に、任天堂はSwitch 2 Direct中にいくつかの予期しない機能を発表しました。

2025年で、ついにオンラインプレイを取得します

1983年の4歳でロバコンの樽のようなサッカーを避けているふりをしていた任天堂の生涯の愛好家として、私はこのエキサイティングな公開を苦味のヒントなしで議論することが難しいことを喜びと苦しめた欲求不満を混ぜ合わせて言えます。任天堂のオンラインプレイは、SonyやXboxの堅牢なプラットフォームと比較して歴史的に不活発であり、多くの場合、友人とのつながりやコミュニケーションを困難にしています。元のスイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。

Switch 2 Directは、GameChatの導入により驚くべき変化をもたらしました。これは、シームレスな4プレイヤーチャットエクスペリエンスを約束します。ノイズ抑制、対面の相互作用のためのビデオカメラ、コンソール全体の画面共有をサポートし、最大4つの異なるディスプレイを同時に監視できます。 GameChatは、テキストから声と音声への機能も備えており、アクセシビリティを向上させます。統一されたマッチメイキングシステムの詳細はまだ見ていませんが、これは大きな前進であり、厄介な友人コードシステムの時代を終わらせる可能性があります。

宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています

Duskbloodsの予告編は、最初はBloodborne 2だと思って私をだましました。雰囲気、キャラクターのデザイン、環境は、間違いなくソフトウェアスタイルにありました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これは任天堂専用の有名なHidetaka Miyazakiが監督した新しいマルチプレイヤーPVPVEゲームであることを知りました。宮崎が彼の容赦ない仕事のスケジュールの中でこの傑作を作成する時間を見つけたと考えるのは驚くべきことですが、ソフトウェアの実績からは例外的なゲーム体験を約束します。

確かに驚きですが、歓迎されます

別の予期せぬ動きで、スーパースマッシュブラザーズのディレクターである桜井桜は、新しいカービーゲームに焦点を移しています。これは、特にGameCubeでのオリジナルのKirby's Air Rideの圧倒的なレセプションを考えると、驚くべきピボットです。サクライと任天堂の最愛のピンクのヒーローとの深いつながりは、フランチャイズに対するこの新しいテイクが洗練された楽しい体験になることを示唆しています。

コントロールの問題

一見マイナーな詳細ですが、オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンを備えたプロコントローラー2の発表は歓迎すべきアップグレードです。カスタマイズ可能なボタンの追加は、パーソナライズされたコントロールオプションを高く評価する私のようなゲーマーにとって特にエキサイティングです。

マリオはありませんか?!

Switch 2の発売に新しいマリオゲームがないことは、本物の驚きでした。 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaの開発に忙しかったようです。この動きは、任天堂が期待に反する意欲を示しており、後のリリースのためにマリオを節約しながら、ハードコアファンを引き付けるためにドンキーコングの魅力に賭けています。

スイッチ2は、強力なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで起動します。これは、システムセラーになる態勢が整っているようです。任天堂のマリオカート8の販売記録に対する自信は、バナンザと並んで、マリオカートワールドがスイッチ2の発売の成功を促進することを示唆しています。

Forza Horizo​​n x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした

オープンワールドのマリオカートエクスペリエンスの導入は予想外でしたが、有望でした。マリオカートの混oticとした物理学、折lect的な車両、戦闘力学は、クッパの怒りに似た広大な世界に適していますが、より大きくて複数のドライバーに対応しています。

とても高価です

Switch 2の449.99米ドルの値札は、特に関税の上昇、円の減少、およびアメリカのインフレを伴う現在の経済情勢では、特に高くなっています。これにより、Switch 2は、任天堂の米国での40年以上の歴史における最も高価な発売になり、元のスイッチよりも150ドル多く、Wii Uよりも100ドル多いものになります。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. 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Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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