ニュース 「Oblivion Remasteredは象徴的なラインフラブを保持します」

「Oblivion Remasteredは象徴的なラインフラブを保持します」

May 05,2025 著者: Carter

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 Bethesdaの画期的なタイトルの1つに新たなテイクをもたらし、ビジュアル、ゲームプレイメカニックなどを強化します。しかし、名手のチームは、オリジナルのゲームで最も大切な癖の1つを確実に保存するようにしました。

Elder Scrollsシリーズのベテランファンは、帝国の都市内の寺院の寺院にある高いエルフであるMaster SepphingCraftトレーナーのTandilweで十分に豊富にあります。 Oblivionが19年以上前にPCとXbox 360の棚に最初に当たったとき、Tandilweのスピーチが何らかの洗練を使用できることが明らかになりました。彼女のボイスラインの1つには、女優のリンダケニヨンが再びラインを試みるのを聞くことができるブルーパーが含まれています。

プレイヤーが昨日、Cyrodiilの改良された世界の旅に出たとき、多くの人がリマスターがオリジナルにどれほど真実であるかを見たいと思っていました。多くの環境、キャラクターモデル、アイテムが美しく更新されていますが、ファンは元のゲームの魅力的な欠陥の多くが残っていることを発見してうれしく思います。 Tandilweの象徴的なBlooperは、字幕が不足しているため、多くの人の喜びに戻ってきました。

YouTubeチャンネルのJake「The Voice」ParrのLinda Kenyonとの2019年のインタビューで、Blooperの名声について学んだとき、「それは私のせいではなかった!」とユーモラスに述べました。

何千人ものプレイヤーがリマスターされたOblivionに飛び込む一方で、Bethesdaの再リリースがリマスターよりもリメイクに傾いているかどうかを議論します。しかし、多くの人は、元のゲームの風変わりな魅力の多くが保存されていることを見るために単に興奮しています。これはベセスダと名手による意図的な選択であり、新しいプレイヤーと帰国したプレイヤーの両方によく共鳴しているようです。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXで驚きの発売されました。昨日。その他の洞察については、改造コミュニティがどのように再発して、リマスターの発表直後に多数のMODをリリースした方法を探ります。さらに、ここをクリックして、元のデザイナーがリマスターが「Oblivion 2.0」のように感じると信じている理由を読んでください。

遊ぶOblivionの包括的なガイドリマスターには、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやるべきことなどのヒントが含まれます。
最新記事

21

2025-10

飯塚隆がIGN Liveで語るソニックレーシングクロスオーバーとトラベルリング

新たなゲームプレイ要素を紹介する傍ら、ソニックチームリーダーの飯塚隆氏がIGN Liveに登場し、『ソニックレーシング:クロスワールズ』について議論し、このクロスオーバーカートレーサーが他とは一線を画す理由を説明しました。Summer Game Festが初音ミク、『龍が如く』の春日一番、『ペルソナ5』のジョーカー、『マインクラフト』のスティーブ/アレックス/クリーパーをゲストキャラクターとして発表したちょうど1日後、飯塚氏はそれらの選定プロセスに関する洞察を共有しました。Play「我々は、予想

著者: Carter読む:0

21

2025-10

Crashlands 2、レジェンドモードを追加しゲームプレイを刷新

https://images.97xz.com/uploads/73/68226167c7308.webp

Crashlands 2、大規模なコンテンツ拡張を実施発売から1か月が経過したCrashlands 2は、プレイヤーやレビュアーからの評価を引き続き集めている。開発元のButterscotch Shenanigansは体験の向上に注力しており、ベテラン向けにより厳しい挑戦を追加し、利便性の向上も図った重要なアップデートを配信した。新難易度モードでゲームプレイの選択肢が拡大今回のアップデートでは、敵が壊滅的なダメージを与え、主人公のFlux Dabesがより脆弱になる過酷なチャレンジ「レジェンドモ

著者: Carter読む:0

21

2025-10

Designer Crafts Iconic Pokémon Logo in High-Stakes Project

https://images.97xz.com/uploads/78/682ca731912ba.webp

任天堂の社長から突然電話がかかってきたら、ためらうことなく出る。 これは1998年、デザイナーのクリス・メイプルが同僚から受けたアドバイスで、その日のうちに重要な電話がかかってくることを覚悟していた。急な重役からの依頼に慣れていないメイプルは、シアトルを拠点とするメディア・デザイン社を経営し、大手の代理店では対応できないような一刻を争うプロジェクトに取り組むことで知られていた。メイプル氏の会社が公に評価されることはほとんどなかったが、ボーイング、シアトル・マリナーズ、ホーランド・アメリカ・ラ

著者: Carter読む:0

21

2025-10

inZOI開発陣、ゲームの膨大なスケールを明かす

https://images.97xz.com/uploads/26/174170525767d05029da66c.jpg

inZOIは広大なバーチャルワールドを提供し、サンフランシスコの海岸沿いの魅力にインスパイアされた「Bliss Bay」、インドネシアの文化的要素を取り入れた「Kucingku」、韓国の象徴的なランドマークに敬意を表した「Dowon」——Kraftonの母国——の3つの異なる目的地を特徴としています。Unreal Engine 5を基盤としたゲームであるため、プレイヤーは最適なゲーム体験のために高性能なPCを必要とします。 inZOIの各都市には約300人のNPCが配置され、リアルタイムの

著者: Carter読む:1