ニュース ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

Mar 15,2025 著者: Ava

最近のインタビューで、 Witcher 3:Wild Huntの元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、オープンワールド構造内に壮大な物語を統合することについてのCD Projekt Redの最初の留保を明らかにしました。

ウィッチャーの舞台裏3CDPRがOpenWorldの物語の課題を克服する方法画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみるゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約されており、オープンワールドの体験に合わせて適応させます。

CD Projekt Redは、ゲームの野心的なストーリーがオープンワールドのデザインと矛盾する可能性があることを最初に心配していました。しかし、チームは前進し、これまでで最も称賛されたRPGの1つであるWitcher 3:Wild Huntを作成しました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームを率いており、現在DawnwalkerのBloodを開発しています。暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定された吸血鬼は、ゲームの物語の中心です。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。公式のリリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。

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