新たなゲームプレイ要素を紹介する傍ら、ソニックチームリーダーの飯塚隆氏がIGN Liveに登場し、『ソニックレーシング:クロスワールズ』について議論し、このクロスオーバーカートレーサーが他とは一線を画す理由を説明しました。
Summer Game Festが初音ミク、『龍が如く』の春日一番、『ペルソナ5』のジョーカー、『マインクラフト』のスティーブ/アレックス/クリーパーをゲストキャラクターとして発表したちょうど1日後、飯塚氏はそれらの選定プロセスに関する洞察を共有しました。
「我々は、予想外の世界を訪れることで、2周目を驚きに満ちたものにしたいと考えました」と飯塚氏は説明しました。「セガのIPを探求することも魅力的でしたが、『マインクラフト』のようなサードパーティの世界を組み込むことで、我々が求めた“ワオファクター”を生み出せたのです」
『ソニックレーシング:クロスワールズ』は、最初の標準周回後に1位のレーサーがトラベルリングを通じて次のレーシングワールドを選択する、3周制の構造で革新を起こしています。
「3周形式により、レースに親しみやすさを保ちつつ、繰り返しを防いでいます」と飯塚氏は指摘しました。「トラベルリングは2周目に予測不能性をもたらし、最終周回にはさらなる驚きが待ち受けています」
ゲームプレイメカニクスについて議論する中で、飯塚氏はロケットパンチやウィスプアイテムなど、クラシックソニックレーサーを彷彿とさせるアイテムの回帰に焦点を当てました。彼の個人的なお気に入りは? 「乗り物を変形させて前方の対戦相手を圧倒する」モンスタートラックのパワーアップです。
2025年9月25日発売予定の『ソニックレーシング:クロスワールズ』では、『ソニックライダーズ』のホバーボード、ユニバーサルビークル互換性、12人参加のオンラインレース、クロスプレイ機能が約束されています。
本作はPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Nintendo Switchプラットフォームでリリースされ、発売直後にはSwitch 2互換性も計画されており、全23名以上のレーサーを含む予定です。
詳細については、当サイトの『ソニックレーシング:クロスワールズ』プレビューおよび包括的なIGN Liveの報道をご覧ください。