ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフは、プレイヤーの抗議を受けてロールバックされます。 ホットフィックス 4.1 では変更が元に戻され、パブリック テスト サーバーは 2025 年初頭に計画されています。

ホットフィックス 4.1 は物議を醸すナーフを逆転します
Steam での重大な否定的なフィードバックとレビュー爆撃を受けて、開発者の Sabre Interactive は迅速な軌道修正を発表しました。 10月24日にリリースされるパッチ4.1では、パッチ4.0の「最も差し迫った」バランス調整が取り消されます。 これらの変更は、当初は敵の数を増やして難易度を上げることを目的としていたのですが、誤って低い難易度を難しくしすぎてしまいました。

ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコは、ナーフを元に戻す決定はプレイヤーからのフィードバックに直接応えたものであると述べました。 2025 年初めに予定されている公開テストサーバーの導入は、将来の同様の状況を防ぐことを目的としています。
この批判はナーフの影響を浮き彫りにし、多くのプレイヤーがこの状況を他のゲームの物議を醸したバランス調整アップデートと比較して不利なものにしました。 Sabre Interactive は、パッチ 4.0 は最高難易度であってもゲームの簡単さに関するフィードバックに対処することを目的としていると明らかにしました。 ただし、敵の出現数の増加は、難易度の低下に悪影響を及ぼしました。

Hotfix 4.1 の主な変更点:
- 敵のスポーン: エクストリームの敵のスポーン率は、無慈悲を除くすべての難易度で減少し、パッチ 4.0 以前のレベルに戻ります。 冷酷な難易度では大幅な減少が見られます。
- 無慈悲な難易度調整: プレイヤーのアーマーが 10% 増加し、ボスに対するボットのダメージが 30% 増加しました。
- ボルト武器バフ: ボルト武器ファミリー全体で大幅なダメージ増加:
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン: 15%
- ヘビーボルター: 5% (x2)
グリゴレンコ氏は、プレイヤーのフィードバックを継続的に監視することで、「リーサル」難易度が適切な挑戦性を維持できることを確認しました。 パブリック テスト サーバーの導入は、今後さらに協調的なバランス調整アップデートへの取り組みを示すものです。