소식 FBC : FireBreak- 예상치 못한 멀티 플레이어 FPS 히트

FBC : FireBreak- 예상치 못한 멀티 플레이어 FPS 히트

May 06,2025 작가: Sadie

3 인칭 게임에서 매력적인 싱글 플레이어 이야기를 제작 한 것으로 유명한 치료법은 *FBC : FireBreak *를 통해 멀티 플레이어로 벤처를 발표했을 때 회의론은 자연 스러웠습니다. 그러나이 3 인 PVE 1 인칭 슈터의 핸드 오프 데모를 목격 한 후*의 의심은 6 년 후*제어 후*의 의심이 빠르게 사라졌습니다. * FBC : FireBreak*는 온라인 슈팅 게임의 혼잡 한 풍경에서 신선한 공기의 숨결로 눈에 띄고 독창성을 유쾌하게 이상한 트위스트로 합병합니다. 많은 사람들과 달리 상당한 시간 투자를 요구하지 않습니다. 게임 감독 인 Mike Kayatta는 "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다." 이 접근법은 오늘날의 게임 환경에서 환영받는 구호입니다.

* FBC : FireBreak*는 플레이어가 짧은 버스트 또는 더 긴 세션을 위해 뛰어들 수있는 협력적인 FPS 경험을 제공하며, Perk Unlocks와 새로운 캐릭터 조합은 각 플레이 스루가 신선하게 느껴지도록합니다. 가장 오래된 집 안에 설정된 플레이어는 비서 및 레인저를 포함한 자원 봉사자 첫 응답자의 역할을 수행하여 일이 잘못 될 때 위기를 해결합니다. 연방 통제국은 그것을 인정하지 않을 수도 있지만,이 인물들은 본질적으로 소모품입니다.

FBC : FireBreak -2025 년 3 월 스크린 샷

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로그인하면 플레이어는 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃)를 선택하고 정리 수준과 함께 위협 수준 (난이도)을 설정하여 탐색 할 영역 수를 결정합니다. 각 구역은 격리 문으로 분리되어 작업의 다음 단계로 이어집니다. 데모는 FBC 빌딩의 평범한 사무실 섹션에 위치한 Paper Chase라는 미션을 선보였습니다. 기어 업그레이드 용 통화를 수집하기 위해 즉시 탈출하거나 더 오래 머무르는 선택은 전략적 깊이를 추가합니다.

놀다

* FBC : FireBreak *를 진정으로 구별하는 것은 독창적 인 기괴한 무기의 무기고입니다. 화재를 불러 일으키고 끈적 끈적한 눈덩이 발사기에서 끈적 끈적한 노트 몬스터, 번개 폭풍을 소환 할 수있는 Zapper, 심지어 적에 대한 동전 폭풍을 방해하는 돼지 뱅크 애착이있는 렌치까지, 게임의 무기는 유쾌한 전통적입니다. 그러나 기관총과 산탄 총과 같은 전통적인 총기는 끈적 끈적한 노트 적대들에 대한 중요한 순간에 남아 있습니다.

종이 추격에서 미션의 목표는 스티커 맨 3의 샌드맨을 연상시키는 거대한 끈적 끈적한 노트 몬스터와의 대결로 건물을 오버런하기 전에 스티커 노트를 제거하는 것입니다. 이 게임은 무기 외에도 탄약 보충을위한 사무용 공급 선반, 임시 포탑, 스테레오 스피커 및 스테이션을 헹구어 공격적인 스티커 메모를 제거하는 등의 유니버스 메커니즘을 소개합니다. 잠금 해제 가능한 특전은 놓친 총알이 클립으로 돌아 오거나 점프하여 자신을 소멸시킬 수있는 기회와 같이 더 많은 다양성을 추가합니다.

* FBC : FireBreak*는 솔로 플레이, 듀오 및 트리오를 지원하므로 다양한 플레이 스타일에 액세스 할 수 있습니다. 최소 PC 사양을 염두에두고 설계되었지만 DLSS4, NVIDIA Reflex, Full Ray Tracing과 같은 고급 기능을 지원하며 Steam 데크가 검증되었습니다. Xbox 및 PC Game Pass, PlayStation과 첫날에 추가 및 프리미엄에서 출시됩니다. 출시 후 컨텐츠 계획은 랩 상태에서 유지되지만이 게임은 유료 화장품을 유일한 소액 계산으로 특징으로합니다.

FBC FireBreakRemedy 위시리스트

나는 * FBC : FireBreak * First보다 플레이하지 않았지만, 게임의 독특한 접근 방식과 매력적인 영상은 유망합니다. 이것은 또 다른 멀티 플레이어 슈터가 아니라는 것이 분명합니다. 업계의 과거 시대를 연상시키는 시간이 덜한 온라인 게임으로 상쾌한 복귀입니다.

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